當然,即便是犬塚一族不在乎,楓夜也不能直接光亮正大的拿出來,必須找個契機。
要說這個技術的結果,就楓夜小我感受來講,很能夠是c忍卡中最強的幾個才氣之一了,節製結果驚人。
楓夜有些不成置信的詫異道。
一旦被人發明,那必定意味著難以甩脫的費事。
伴跟著體係抽獎時特有的金幣轉動聲,楓夜開端了新一次抽獎。
比如奈良一族的藥材,另有秋道一族的烤肉店,以及某些專門賣起爆符之類的小家屬。
以是說,這張人物卡固然很強,但是卻也真的冇有甚麼可操縱的代價。
想到某個一向來應戰本身的犬塚一族少年,楓夜俄然有了設法。
或許,這個才氣在c忍卡中,不算過分於超卓,但對於現在以體術才氣為主打的楓夜來講,那就是小神技,特彆是共同首要依靠速率和發作力的影舞葉,那更是結果強大。
並不是這張卡不短長,而是這張卡真的冇用。
“明天的臉竟然...這麼白麼!”
主動技術:影子仿照術,藉由伸長本身的影子來與敵方的保持,使對方作出和本身不異行動。
就結果來看,感受比很多b忍卡片組合起來還要強。
而和這張卡近似的另有秋道一族,山中一族等族,這些秘術家屬的才氣都是不能在人前利用的,特性太較著,幾近能夠說一用就會被髮明。
而犬塚一族的分外財路天然就是打獵,另有操縱嗅覺尋覓一些物質了。
固然聽起來短長和冇用很衝突,但究竟就是如此。
伸長身材和對方影子連在一起,然後乾脆的本身扭本身的脖子,本身有軟體改革死不了,仇敵根基上除非氣力強到能擺擺脫製結果,不然幾近冇有活路。
被動技術:超等嗅覺,持卡者將具有堪比犬科植物的超強嗅覺才氣。
很快,楓夜的十五萬分身部抽完,除了零零散散再多了一些人物碎片外,再冇有抽到整卡。
“嘩啦啦!”
主動技術:四腳之術,將查克拉堆積在四肢,讓本身變得有如野獸般的形狀,增加快度與殺傷力。
如許簡樸無腦的忍術,即便是真的盜版了,犬塚一族也不大能夠來找他費事,因為隻如果小我就能做到幾分,最多結果有強弱之分,到是b忍a忍裡的更高階擬獸忍法流秘術,那纔是犬塚一族真正的逆鱗。
但是隻是看了一眼,楓夜就對這張卡落空了興趣。
固然說這個才氣大抵也算是犬塚一族擬獸忍法係列的不傳之秘,但歸根結底也不過是將查克拉凝集在手腳上增加粉碎力和發作力的粗淺忍術罷了。