麵對如許的環境,琴雅判定決定竄改戰法,謹慎的她決定以耗損戰來消磨對方的意誌,對此她有絕對的信心,一個雜貨店老闆和一個城衛軍統領比耐久作戰的才氣,如果如許還輸了,她另有甚麼臉麵自稱索蘭西亞的保護神?乾脆自裁以謝天下去吧……
――瑞爾・奧蘭德!
莫非是因為他身邊?d夜的存在,以一敵二的本身應顧不暇纔沒有體例快速的乾掉這個討厭的傢夥?
不,如果先前琴雅還曾經有過這個天真的設法,那麼自從約克希亞也插手戰局,將戰役從一對二變成二對二開端,這個推論就已經站不住腳。
對此,瑞爾天然是不敢怠慢,從速罷手回防,持續兩掌擊出,赤紅匹練交叉在雪亮劍芒之間,雖說約克希亞的氣力要高過瑞爾一籌,不過畢竟都是hr3級彆的著力,這點差異還不至於讓戰役呈現一麵倒的環境,雪亮劍芒固然將赤紅掌勁扯破衝散,但是也落空了本來的能力,被瑞爾直接閃過……
(不對,這類感受?!)
實在這也不能算是瞬閃的缺點,純粹隻是因為瞬閃策動時的挪動速率太快,快到哪怕連利用者本身也不能在利用處中反應過來,凡是都是對著一個方向策動瞬閃,然後完事回過神來已經在幾十米開外了,至於半途轉向,你開個甚麼打趣?連反應都反應不過來要如何變向?