魔獸之我是血精靈戰士_12.第12章 戰士與怒氣 首頁

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十五歲的奧蕾莉亞?流行者:“我想要擔當家屬,光複流行者之塔!”

不過,肝火的充盈程度確切會對錶情產生影響,肝火越多,表情就不免越壞,以是兵士也要慎重地獲得肝火和及時天時用肝火。本來遊戲中有一句調笑話――兵士最需求的智力,冇想到在實際中有點事理,獲得肝火的過程不免會對兵士的思惟產生影響,而一個優良的兵士需求的是對肝火的把控和利用。如果肝火超越能掌控的最大量會嚴峻影響明智,形成接下來肝火的冇法開釋,即遊戲中的沉默結果。

十一歲的溫蕾薩?流行者:“我想當一名冒險家,周遊人類的國度!”

在接下來的幾天裡,莉莉一向照顧著我,也不讓我亂跑,也不再答應我去練習。固然我是很想說左手不礙事,但是卻冇法回嘴莉莉。不過實在手好得很快,隻用了三天就好了,然後就是我對肝火的熟諳和利用了。

“誒――這麼悲劇啊!”我也冇體例,隻好答覆:“冇乾係啦,奧蕾,實在也冇甚麼的!”

因為不是遊戲,肝火的現有量冇法停止量化,而技術的所需肝火量實在是由兵士來掌控的,即便冇有肝火也能夠開釋,隻是結果會減弱很多,付出肝火越多結果越強,但是肝火的刹時最大利用量是有限定的,如果超出能掌控的最大輸出量反而會形成接下來肝火的冇法開釋,即遊戲中的沉默結果。

十三歲的希爾瓦娜斯?流行者:“我想要幫手姐姐,光複並且保護流行者之塔!”

有了這些熟諳,我開端有了變強的方向和目標,我現在每天都會做一些體能練習,力求將來能適應板甲的餬口,停止肝火的熟諳和利用,每天還要對遊戲中兵士本來的一些技術停止研討力求得以複製和加強。

兵士需求有固執的意誌包管不受肝火的影響,需求有明智的思惟包管肝火的最好利用。

為瞭解釋這個,我試著引入了另一種在其他遊戲中常見的戰役資本――體力。兵士為了包管儲存需求穿戴沉重的鋼鐵製板甲,以是需求必然的體力,以後的每一次劈砍都要破鈔體力值,以是體力影響戰役的續航才氣。而因為兵士平時的零肝火狀況,以是需求破鈔純粹的體力實現必然的打擊才氣夠獲得肝火,但是肝火能夠用來臨時或者刹時加強兵士的淺顯進犯和技術結果從而實現體力的低耗損來達到戰役中的耐久續航!這點對高檔精靈來講更加合適。固然平常最根本的板甲需求本身支撐,不過這些負重即便對於接管過練習的淺顯高檔精靈來講完整能夠接管。

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