魔獸之我是血精靈戰士

12.第12章 戰士與怒氣[第1頁/共3頁]

玉輪方纔出來,我們就回到了銀月城,在妮娜的旅店前彆離後我就回到了莉莉的家。莉莉看到我一個胳膊露在氛圍中,手腕較著腫了起來很嚴峻,細心查抄了一下固然有點放心,但還是拿出藥甚麼的幫我塗抹起來。我還給她說了一下內褲的事情,當她聽到我竟然用奧蕾的手帕來阿誰的時候也是“嗬嗬”直笑,說我“你還真是找了一個好朋友呢”。

“誒――這麼悲劇啊!”我也冇體例,隻好答覆:“冇乾係啦,奧蕾,實在也冇甚麼的!”

肝火是一個兵士的標記,也是兵士利用的戰役資本。自從覺醒肝火以來,我對肝火的熟諳也是越來越清楚了。肝火,顧名思義,來源於氣憤,在平時都是冇有的,對於覺醒後的兵士來講,每一次的進犯、每一次的被進犯、乃至在戰役中每時每刻都會被動地增加本身的氣憤,肝火的獲得是無上限的,每次獲得的多少應當是取決於兵士對肝火的諳練程度。

不過,肝火的充盈程度確切會對錶情產生影響,肝火越多,表情就不免越壞,以是兵士也要慎重地獲得肝火和及時天時用肝火。本來遊戲中有一句調笑話――兵士最需求的智力,冇想到在實際中有點事理,獲得肝火的過程不免會對兵士的思惟產生影響,而一個優良的兵士需求的是對肝火的把控和利用。如果肝火超越能掌控的最大量會嚴峻影響明智,形成接下來肝火的冇法開釋,即遊戲中的沉默結果。

為瞭解釋這個,我試著引入了另一種在其他遊戲中常見的戰役資本――體力。兵士為了包管儲存需求穿戴沉重的鋼鐵製板甲,以是需求必然的體力,以後的每一次劈砍都要破鈔體力值,以是體力影響戰役的續航才氣。而因為兵士平時的零肝火狀況,以是需求破鈔純粹的體力實現必然的打擊才氣夠獲得肝火,但是肝火能夠用來臨時或者刹時加強兵士的淺顯進犯和技術結果從而實現體力的低耗損來達到戰役中的耐久續航!這點對高檔精靈來講更加合適。固然平常最根本的板甲需求本身支撐,不過這些負重即便對於接管過練習的淺顯高檔精靈來講完整能夠接管。

“姐姐,好餓!”溫蕾想看奧蕾有冇有體例。不過,奧蕾除了安撫也冇體例了。

因為不是遊戲,肝火的現有量冇法停止量化,而技術的所需肝火量實在是由兵士來掌控的,即便冇有肝火也能夠開釋,隻是結果會減弱很多,付出肝火越多結果越強,但是肝火的刹時最大利用量是有限定的,如果超出能掌控的最大輸出量反而會形成接下來肝火的冇法開釋,即遊戲中的沉默結果。

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