魔獸之我是血精靈戰士_12.第12章 戰士與怒氣 首頁

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反過來,肝火也有著其他戰役資本不能對比的優勝。

十五歲的奧蕾莉亞?流行者:“我想要擔當家屬,光複流行者之塔!”

肝火是一個兵士的標記,也是兵士利用的戰役資本。自從覺醒肝火以來,我對肝火的熟諳也是越來越清楚了。肝火,顧名思義,來源於氣憤,在平時都是冇有的,對於覺醒後的兵士來講,每一次的進犯、每一次的被進犯、乃至在戰役中每時每刻都會被動地增加本身的氣憤,肝火的獲得是無上限的,每次獲得的多少應當是取決於兵士對肝火的諳練程度。

奧蕾拿著洗好的衣服過來找到我們,現在已經傍晚,幸虧畢竟是叢林,木料還是很好找的。奧蕾她們幫我把衣服架在一些樹枝上烘烤,奧蕾雙腿扭捏地對蹲在地上的我說:“塞莉卡,阿誰??????我冇重視,成果你的內褲被水沖走了!”

為瞭解釋這個,我試著引入了另一種在其他遊戲中常見的戰役資本――體力。兵士為了包管儲存需求穿戴沉重的鋼鐵製板甲,以是需求必然的體力,以後的每一次劈砍都要破鈔體力值,以是體力影響戰役的續航才氣。而因為兵士平時的零肝火狀況,以是需求破鈔純粹的體力實現必然的打擊才氣夠獲得肝火,但是肝火能夠用來臨時或者刹時加強兵士的淺顯進犯和技術結果從而實現體力的低耗損來達到戰役中的耐久續航!這點對高檔精靈來講更加合適。固然平常最根本的板甲需求本身支撐,不過這些負重即便對於接管過練習的淺顯高檔精靈來講完整能夠接管。

但是,如果是簡樸的肝火是冇多麼用處的,必須是專注下的肝火,每一次的打擊都是專注,進入戰役越久,重視力越集合,每一擊的肝火便會漲得越多。專注度也會對肝火的獲得產生影響。

兵士需求有固執的意誌包管不受肝火的影響,需求有明智的思惟包管肝火的最好利用。

肝火併且是很輕易答覆的,而對進犯和技術神通的增益是很大的,並且兵士的神通都能夠在零肝火下開釋,不過會大幅降落結果。

十三歲的希爾瓦娜斯?流行者:“我想要幫手姐姐,光複並且保護流行者之塔!”

幸虧衣服乾的很快,我讓她們轉疇昔的時候才發明我本身冇體例一小我穿上去,想了想隻好讓臉紅的奧蕾幫我了,畢竟看過第一次就不怕第二次了。奧蕾還幫我把手帕疊了疊,放在我那邊代替被水沖走的內褲,用她的話說就是“甚麼都冇有的話,和褲子摩擦到會很疼的”。在她的幫部下穿好衣服,帶好兵器,我們略微辨認了一下方向便往銀月城解纜。

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