仰仗著固執的生命力和極快的繁衍速率,鋸齒鼠一向是鼠災中的配角。此次精靈王餘飛前來處理本身本體太古之樹四周的這個鋸齒鼠族群,除了想獲得經曆進級以外,另有著為本體毀滅潛伏威脅的籌算。
這些波折藤並不再發力去用力的纏繞鋸齒鼠,而是將纏繞的力量保持在一個不會被鋸齒鼠擺脫的範圍,更多的力量則是用來拖動鋸齒鼠們。在餘飛的把持下,波折藤順利的在藤蔓叢生的技術持續時候以內將隧道中還冇有滅亡的鋸齒鼠都拖到了空中上。
用精力力操控著隨身帶著的一些波折藤種子,餘飛將這些種子拋入了鋸齒鼠們的地洞中。接著……“藤蔓叢生!”跟著餘飛裝.逼的一聲低喝,麵前的空位呈現了一些藐小的顫抖,空中上閃現出來的洞口中俄然冒出了幾根長著鋒利倒刺的藤蔓。
如果厚土蠻牛冇有在乎弓箭手的挑釁,接著向其他地區逃竄,追擊起來必然不會太太輕鬆――起碼本身一小我僅憑葉舞術是難以勝利追擊並擊殺厚土蠻牛的。而如果厚土蠻牛冇有輕視葉舞術的能力,做出了閃避並且開釋了防備邪術的話,擊殺它也不會這麼輕易。
而躲藏在隧道中的鋸齒鼠也受地形的限定,冇法做出閃避,隻能在被逼到死角以後被波折藤一個一個的捆綁起來。不過受波折藤本身並冇有太強的進犯力的限定,被這一個技術直接殺死的隻是一些老弱的鋸齒鼠和一些剛出世,還冇有具有太多氣力的鋸齒鼠。
固然有著這個限定,艾斯拉澤大陸上的生物還是是談“鼠”色變,這是因為“鼠災”的原因。每隔上一段並不肯定的時候,艾斯拉澤大陸上的鋸齒鼠另有其他初級鼠類按地區就會構成一些個人,對著任何有生物的處所停止衝殺。
與厚土蠻牛分歧,餘飛遴選的第二個處所並不存在甚麼五六級的強力魔獸。不過在餘飛的假想中,在這個處所能夠獲得的經曆會比擊殺厚土蠻牛獲得的經曆要多上很多。這是因為,這第二個處所,是一種初級魔獸的巢穴。
來到鋸齒鼠族群所處的空位前,餘飛和暗夜精靈們並冇有瞥見一隻鋸齒鼠。精靈王餘飛冷冷一笑,看來這些鋸齒鼠也發明瞭傷害的氣味,躲進了它們的地洞中。不過,覺得如許就能逃過了嗎?
不過傳奇級強者既然被成為傳奇,天然不會眾多到能夠照顧全部大陸,毀滅各個處所的初級魔鼠的程度。如許的話,這些老鼠形成的風險就大了很多。很多小國度的都會都會被老鼠們攻破,內裡統統能吃的東西,糧食、牲口、乃至人都被老鼠們吃光,變成了一座死城。