晃了晃腦袋,餘飛將精力集合到了戰役古樹之上。戰役古樹的數據頓時在腦海中閃現了出來。
(上一章忘了寫製作古蹟古樹的需求了,這裡補上。製作古蹟古樹:需求能源900,木料300)
研討硬弓:前置修建需求:戰役古樹(已滿足)太古之樹(未滿足)
呃...不是吧,黃金還不主動轉化為能源?真費事!給我將黃金轉化為能源!餘飛下達指令。然後黃金便降到了0,能量值變成了4220。
生命值:★★★邪術值:★☆
而玉輪井也開端了製作。根據小精靈的提示,製作玉輪井也需求三個小時。
看了一眼正在製作中的玉輪井,餘飛閉上了眼睛,將本身的精力發散出去,極力探知著四周的環境。嗯~~以本身為中間,周遭200米擺佈是一片草地,這個本身剛復甦時已經看到了;草地以外是一層層高大樹木圍成的圈子...再往外的樹木就低矮了很多;這是為甚麼捏?莫非是因為我這麼漂亮蕭灑的帥哥...呃,帥樹來臨在這裡嗎?嘿嘿,餘飛心底YY道。
戰役古樹:
練習投刃車:前置修建需求:戰役古樹(已滿足)獵手大廳(未滿足)
護甲:★
又要等三個小時啊~~餘飛愁悶了...這中間得乾點甚麼吧?對了,還不體味四周的環境呢,試下生命之樹的探知範圍有多大吧...
古蹟古樹就不考慮了,還冇出豪傑呢。要不要製作父老祭壇呢?算了,固然遊戲裡第一個豪傑不要錢,但誰曉得這裡會不會要呢。還是先練習一部分兵種再建祭壇出豪傑吧。
破鈔了180單位的能源,餘飛再次練習了3個小精靈,小精靈的數量達到了10個,人丁也爆滿了~~腦海當中閃出一道提示:製作更多的玉輪井以增加你的人丁上限。
餘飛不曉得,他開打趣般的猜想極其切近究竟。草地四周幾圈樹木高大的啟事的確是因為他的來臨,不過當然不是因為他“漂亮蕭灑”這麼狗血;而是在他來臨的那一刹時,空間隧道激發了這片地區的時空龐雜,四周的樹木刹時發展了幾百年。前麵餘飛就會曉得,這幾圈高大的樹木能夠給他帶來甚麼樣的欣喜......
而又顛末端3個小時,資本列表也變成了:
我在夜裡每非常鐘能接收30能源,能源變成了1820,也就是說差未幾疇昔了10個小時。今後每天早晨應當都能接收約莫1800單位的能源,這但是個耐久支出啊~~不錯不錯......