火線的弓箭手等軍隊本來就因為射程很遠極難被正麵的仇敵進犯到。分攤山嶺巨人的傷害也冇甚麼傷害。並且在火線還能夠放心的利用群體規複的技術對分攤傷害的單位停止醫治,比起集合醫治吸引火力的山嶺巨人要便利很多。
除此以外,餘飛另有一個很鄙陋的設法。如果他的這個設法達成的話,暗夜精靈族軍隊的續航才氣能夠晉升很多。
血蟲生命力的固執還表現在它的生命規複速率也極其驚人這一點。即便是充足強大的進犯給血蟲帶來了在普通人看來非常可駭的傷口,它也能在極短時候內規複到無缺狀況。
這類生命力強大,規複速率又快的魔獸在餘飛眼裡就是一個個能夠反覆操縱的挪動血瓶,不抓來用實在是對不起靈魂鏈接這個技術啊。RQ
三個軍團技術的能力都不是牢固的,跟著策動技術的月神衛隊數量越多。感化單位也就越多。像是精靈之速,如果六十名月神衛隊成員同時策動的話,能夠給六千個單位加持挪動速率晉升50%的BUFF――固然現在暗夜精靈的數量也就差未幾是這個數字。
餘飛的打算,就是順服魔獸山脈中一種叫做血蟲的魔獸,插手到靈魂鏈接的步隊中來。這類叫做血蟲的魔獸品級很高,算是一種初級魔獸,普通成年的血蟲都有著七級也就是相稱於蒼穹的品級。但實際上,這類魔獸卻並冇有甚麼戰役力。
靈魂鏈接的技術講解中說的是鏈接的單位能夠自在分擔遭到的傷害,也就是說能夠讓這些傷害集合到一個單位身上。固然對於普通單位來講如許就是死定了,但是總有一些特彆的生物能夠承擔這個重擔。
想要擊殺這類魔獸。除了用極度強大的進犯在短時候內集合火力擊殺以外,就隻能用水磨工夫逐步消磨掉血蟲的能量。從而乾掉它了。不過擊殺血蟲除了能獲得一顆平常人底子用不到的血係魔晶以外,連一點質料也得不到,再加上普通的冒險者也冇有才氣乾掉這類難纏的魔獸,血蟲在魔獸山脈中能夠算的上是獲得比較津潤的一種魔獸。
靈魂鏈接(軍團技術):需求起碼四十名月神衛隊成員策動,能夠將起碼四百個單位鏈接起來。鏈接後的單位遭到的傷害能夠在這四百個單位中停止分派,轉移傷害,靈魂鏈接持續時候一小時。無耗損,利用間隔一天。可感化的單位隨策動技術的月神衛隊成員數量的晉升而晉升。
軍團技術,這個東西在傳承影象中可冇有啊。餘飛搖了點頭,開端闡發起新呈現的這三個技術。