末世狩獵空間_第25章 一條推送引起的混亂 首頁

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大師和怪物殺的可high了!

冇錯,這兩天樓蘭和屠鯉一向在尋覓死神小隊的行跡。之前的戰役,死神小隊受了很重的傷,正所謂趁人病要性命,屠鯉對峙找到對方將對方肅除。隻不過兩人低估了死神小隊的速率,即便有樓蘭的全息輿圖當bug,因為屠鯉身上也有傷,他們的速率愣是一向冇有追上對方。

樓蘭吃驚的盯著浮空的螢幕,被她的模樣吸引到,屠鯉也朝著積分榜看疇昔。很快,他一樣發明瞭玩家人數的緩慢減少。

如何想都感覺不大能夠啊?還是為了積分這個啟事比較說得疇昔。

“這是如何回事?”樓蘭仍舊有些不敢信賴,“前次我看積分榜的時候,人另有190多呢。”

在支流的人與怪物對戰中,俄然冒出了一股人與人對戰,讓很多曾經常常玩全息網遊的玩家感到熱淚盈眶:終究呈現PK形式了!

產生了甚麼事?!人如何俄然少了這麼多?!

既然是遊戲體係發送的,那麼這條動靜的實在性也能夠必定了。在看過這條動靜後,一些小隊都暗自記下了死神小隊成員的樣貌,在心中提示本身今後見到這些傢夥要繞著走。但是,還是有少數更加聰明的小隊,開端猜想這條推送背後埋冇的含義。

乾掉一個玩家,看著小隊中每人多出的一千積分,大師鎮靜了。一園地下暗害戰悄悄伸展開來,速率越來越快,範圍越來越廣。比及樓蘭偶爾間再次翻開客戶端檢察積分榜單的時候,在榜的遊戲玩家隻剩下了154人。

提及來也是有些意義。在顛末這些天相互的打仗後,玩家們發明瞭一個風趣的征象:大師對於打怪這件事幾近冇有甚麼陌生。或者換一種說法更加精確:大師都比較善於戰役。不止如此,乃至每小我都略微懂一些開端的搏鬥,固然有些人是正統出身,有些人是野門路。

看來死神小隊也一向在遁藏他們。

“你是說有除了死神小隊的玩家也在獵殺玩家?”樓蘭仍舊一副不成思議的模樣,她看著屠鯉,眼中滿滿都是思疑,“他們如何曉得殺死玩家能夠獲得很多積分的?推送動靜冇有說啊,莫非是猜到的?他們有這麼聰明嗎?”

這件事情在每個小隊內部成員磨合的時候就被人發覺到了。畢竟三四小我構成小隊,本來覺得在這類高風險的遊戲中總有人會立即被KO掉,成果在實際和怪物戰役時,每小我都會點工夫,除了特彆不利的,還真冇有玩家直接斷送在怪物部下的。像樓蘭這類戰五渣和馬家雙胞胎那種不怕死的是慣例,大師對於傷害的觸覺都非常活絡,下認識的就會避開對本身有威脅的怪物。

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