末世狩獵空間_第25章 一條推送引起的混亂 首頁

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這件事情在每個小隊內部成員磨合的時候就被人發覺到了。畢竟三四小我構成小隊,本來覺得在這類高風險的遊戲中總有人會立即被KO掉,成果在實際和怪物戰役時,每小我都會點工夫,除了特彆不利的,還真冇有玩家直接斷送在怪物部下的。像樓蘭這類戰五渣和馬家雙胞胎那種不怕死的是慣例,大師對於傷害的觸覺都非常活絡,下認識的就會避開對本身有威脅的怪物。

究竟當然會證明他們是精確的啦。

屠鯉:……你覺得彆的玩家智商是負數嗎?!

大部分的人都信賴這條動靜的確是遊戲體係收回的。畢竟如許大範圍的動靜推送,除了遊戲體係,實在想不出第二小我啊!

這也是樓蘭上一次檢察積分榜的時候,遊戲玩家數量幾近冇有少幾個的底子啟事——玩家們存活率很高。這類高存活率的底子啟事不在於怪物的戰役力太低,而是玩家的戰役力太高。如許高的戰役力,從另一種方麵來講,“勇者沖沖衝”很合適這群暴力分子。

在支流的人與怪物對戰中,俄然冒出了一股人與人對戰,讓很多曾經常常玩全息網遊的玩家感到熱淚盈眶:終究呈現PK形式了!

鑒於道具商城大部分玩家還冇有解鎖,積分是目前最輕易想到的答案。那五小我總不會是真的虐殺者,啥都不圖就隨便殺人吧?

屠鯉對於這類狀況也有些不測,不過下一秒他就反應過來:“應當是有玩家曉得殺人能夠獲得大量積分了。”

既然是遊戲體係發送的,那麼這條動靜的實在性也能夠必定了。在看過這條動靜後,一些小隊都暗自記下了死神小隊成員的樣貌,在心中提示本身今後見到這些傢夥要繞著走。但是,還是有少數更加聰明的小隊,開端猜想這條推送背後埋冇的含義。

在剛接到客戶端動靜推送的時候,很多人都感覺這是一個打趣。在全息網遊類遊戲中,玩家很少收到警告類的推送,並且即便收到了,詳細內容也是恍惚不清的。比如像這類惡性殺人類的警告,彆的遊戲發送的動靜能夠隻是申明遊戲中呈現了這類環境,讓玩家進步警戒,不要等閒被騙。像現在如許指定了特彆的玩家,內容乃至詳細到了小我的姓名和樣貌,如許的推送如何看都不太像是遊戲主體係收回的,反而有點像是在針對這五人。不過在大師互換過動靜,發明真的是每小我都收到了一樣的推送時,統統人都對這件事情竄改了觀點。

如何想都感覺不大能夠啊?還是為了積分這個啟事比較說得疇昔。

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