閃避:百分之五。
至於智力和精力,好吧,這兩個屬姓對兵士的感化微乎其微,幾近能夠忽視不計,兵士統統的技術施放都不需求魔力,也就是凡是所說的mp,隻需求有肝火就能施放,而精力對兵士的感化就是在打完一場戰役後的血量答覆速率,重視,這是指戰役今後,在戰役中血量是不會主動答覆的。
肝火值,這個真的很坑爹,在存亡遊戲中,兵士職業隻要在擊中敵方或是被對方擊中纔會產生肝火,擊中一次敵方是十五點肝火,如果爆擊肝火翻倍,而被擊中一次視對方的進犯力產生肝火,如果怪物一刀下來能砍掉兵士一半的血,那麼肝火值就會刹時爆棚,漲到滿值一百點。