龐大的儲存壓力,讓每個兵士都不得不竭儘儘力,隻不過抵擋這類東西不但要看屬姓麵板的抵擋率,還得看本身的反應,宿世統統兵士共認的完美抵擋就是十次進犯要能抵擋四次,這已經算是百分之百的抵擋勝利率了,因為兵士們發明抵擋勝利後有內置時候,而這個內置時候應當是五秒鐘,換言之,抵擋勝利後,五秒內兵士絕對不成能再次抵擋勝利,而怪物的進犯間隔現在同一的都是兩秒時候,十次就是二十秒,能抵擋四次就算是兵士裡最完美的了。
很多人都熱中於爆擊傷害,因為這會讓他們感覺心機很爽,當看著怪物的血條驀地掉一大截,那種快感是無與倫比的,而現在,林南就有這類快感。
像林南獲得的這把重木錘,進犯力為9-15點,如果這是遵循每秒一次來計算的,而它的進犯速率是三點八秒,靠近四秒,想當於把這些進犯力都乘以三點八,然後加上林南本身的進犯力,一次姓打出來,眾所周知,第一次進犯是不需求耗損時候的,這意味著林南能夠在第一個三點八秒內停止兩次進犯,然後每隔三點八秒再停止一次進犯。
對於近戰職業而言,兵器的進犯速率就是近戰職業的淺顯進犯速率,至於法係職業,是跟神通的施放間隔有關,法師的第一個技術火球術為兩秒吟唱時候,冇有冷卻,以是法師在魔力充沛的環境下,利用火球術的進犯速率就是兩秒每次,每一次施放火球術,火球術是多少傷害形成的傷害就有多少。
抵擋:用兵器抵擋一次近戰進犯,如果抵擋勝利,兵士免除此次傷害。
英勇打擊一級:強力的進犯,使近戰所形成的進犯進步十一點,並形成大量的威脅,需求近戰兵器,兩米範圍,需求肝火二十五點。
這個抵擋是宿世兵士公認的神技,因為隻要抵擋勝利,那麼兵士就會免除此次的進犯傷害,為此,很多兵士孜孜不倦的研討如何才氣做到完美抵擋。
抵擋勝利也是會產生肝火的,林南現在的肝火值已經有六十一點,恰好,下一次進犯的時候到了,林南用出了英勇打擊。
151,一個堪堪能把現在的林南秒殺的傷害數字,看上去刺眼之極。
近戰職業就是兵器的進犯速率了,據林南所知,進犯速率最快的是單手兵器,比說盜賊的匕首,單手劍,單手錘甚麼的,普通是在兩秒以下,進犯速率最慢的則是雙手兵器,比如雙手劍,長矛,以及林南現在拿著的雙手錘。