末世生死遊戲_第兩百四十九章 三係天賦,旋風斬 首頁

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旋風斬:高速的扭轉並且揮動手中的兵器,進犯半徑10米範圍內的統統仇敵,對每個目標每秒都形成傷害,數值為你手持的統統兵器進犯力總和的6倍,並使其爆擊率進步百分之二十,不過本身遭到的傷害會進步百分之二十。持續3秒,需求肝火值15點,瞬發,冷卻時候一分鐘。

這不誇大,旋風斬的傷害基於兵器的進犯力,兵器進犯力上限越高,形成的傷害也就越高,而大元帥的雙手錘絕對是現階段最強大的兵器,冇有之一。再共同林南強化後的天賦樹,他的旋風斬必定比彆人更強大,在現在大師的設備要比林南差一大截的時候,秒人底子不成題目。

“嗯。”

點完以後,天賦樹的第三層亮了起來,林南一眼就看到了上麵的一個技術。

此次木頭被轉到第一下就血量清空了,林南又問了下減免傷害。最後發明減免的傷害跟盾牌的護甲值很靠近。

脆皮兒的血量可都不高,現階段兩千多點血是支流,隻要碰一下就必定死,如果劈麵是調集在一起,隻要給林南先手,最多兩秒就得全死光。

彆的,林南實在對狂暴係的阿誰旋風斬很眼熱,畢竟這是兵士的第一個群攻技術,林南現在傷害夠高,但是就是不能群,未免有些遺憾,如果把這個技術加出來,林南的氣力可謂又強大了好幾倍。

反對:衝撞仇敵,形成100點傷害並使其眩暈三秒,範圍為8-30米,此次衝撞能夠在戰役狀況下利用,需求狂暴姿勢,需求肝火值10點,瞬發,冷卻時候15秒。

之前林南如果在戰役中被人拉開間隔那就一點體例都冇有,彆人能用鷂子戰術把兵士活生生的耗死,有了這個技術那就不消怕了。

一樣是秒人。群秒和單秒的差異可就大了,林南的致死打擊傷害確切超高,但是有冷卻時候,每次隻能擊殺一個,如果是群秒,那每次能秒一片,在疆場中士氣是相稱首要的東西,固然士氣看不見,但是當發明劈麵的一下子能把團隊全部秒了,那麼誰另有信心能打得過?

“木頭,我們來參議一下,嚐嚐我的新技術?”遵還是例,林南得嚐嚐旋風斬的能力,而最好的參議目標當然是兵士。

“你看一下你減免了多少傷害?”

想做就做。林南直接把狂暴天賦係的第一個技術點了出來。

林南最存眷的天然是傷害和需求的肝火值,看到需求的肝火值隻要十五點,林南隻感覺內心一下子亮堂了,十五點肝火意味著隻要林南起手衝鋒了,那麼便能夠當即便用旋風斬,而不需求再平砍一次增加肝火,因為衝鋒產生的肝火值是衡定的15點,恰好是旋風斬能利用的肝火值。

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