像葉軒煉製的藥劑,一樣也放很多在戰團中,賜與一個比內裡售賣給其他玩家更便宜的代價,交由戰團內的玩家兌換,當然的,這個代價是要換算成煉獄貨幣的。
是以當這些玩家一臉等候,胡想著能拿到好幾個銀幣的酬謝時,卻被奉告任務無效,頓時就一臉懵逼了。
這些差異,對於很多玩家來講,就是生與死之間的間隔,很多時候元力規複得再快一些,便能夠多開釋一個技術,也能有更多的機遇活下去。
這如何回事?莫非重生還能對製藥有所貫穿?
其他餬口職業玩家一樣如此,讓戰團內的物品暢通起來,直到實在有一些物品在戰團內部不受歡迎了,纔拿到內裡去賣給其他玩家,如許就能包管戰團內部的比內裡的高上一兩個層次。
簡樸的說,戰團內每個玩家爆出來的東西,起首要交由戰團,再按照物品的代價,由體係評判,賜與玩家必然的戰團進獻度,以後,玩家需求甚麼樣的設備,在用進獻度在戰團內采辦,這能夠包管戰團內部的物品暢通,也能夠讓每個玩家分派到本身合適的設備。
而建立的戰團後,各項規章軌製天然也必須完美了,像之前那種怪物爆出來的物品隨便分派,跟著戰團的人數垂垂多起來,畢竟是不成取的,一旦持續那樣下去,也很能夠激發戰團內一些玩家之間的衝突。
普通製藥師學會剛學會製藥時,煉製淺顯品格的藥劑勝利率都不高,至於彆的更高品格的,那更是隻能在夜深人靜時,躲在被窩中偷偷胡想一下。
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