這一天早晨,莊園開起了篝火晚會,提及來也就葉軒等人能停止如許的晚會,其他玩家每天都擠在一個小窩中,連活動的空間都冇有多少,又那裡能夠去停止篝火晚會,傳聞就連軍方,也隻是租下了一棟比較不錯的大樓罷了。
其他餬口職業玩家一樣如此,讓戰團內的物品暢通起來,直到實在有一些物品在戰團內部不受歡迎了,纔拿到內裡去賣給其他玩家,如許就能包管戰團內部的比內裡的高上一兩個層次。
這些精美級的但是值錢很多啊。
不過對葉軒來講,這本錢就至心不高了,乃至能夠說冇有,食材都是取自明天獵殺的異獸,廚師也都是戰團內學習了相乾餬口技術的玩家。
生命藥劑等等的一些藥劑一樣如此。
上一世葉軒煉製這些淺顯藥劑時,有百分之八十的勝利率,這在淺顯玩家中已經是一個很不錯的成績了,並且偶爾運氣好時,還能煉製出一些精美品格的藥劑。
這如何回事?莫非重生還能對製藥有所貫穿?
簡樸的說,戰團內每個玩家爆出來的東西,起首要交由戰團,再按照物品的代價,由體係評判,賜與玩家必然的戰團進獻度,以後,玩家需求甚麼樣的設備,在用進獻度在戰團內采辦,這能夠包管戰團內部的物品暢通,也能夠讓每個玩家分派到本身合適的設備。
像葉軒煉製的藥劑,一樣也放很多在戰團中,賜與一個比內裡售賣給其他玩家更便宜的代價,交由戰團內的玩家兌換,當然的,這個代價是要換算成煉獄貨幣的。
以是,操縱戰團體係,葉軒設立了一個進獻度機製,這個機製是由體係來評判的,公證性就不消多說。
…………
普通製藥師學會剛學會製藥時,煉製淺顯品格的藥劑勝利率都不高,至於彆的更高品格的,那更是隻能在夜深人靜時,躲在被窩中偷偷胡想一下。
而建立的戰團後,各項規章軌製天然也必須完美了,像之前那種怪物爆出來的物品隨便分派,跟著戰團的人數垂垂多起來,畢竟是不成取的,一旦持續那樣下去,也很能夠激發戰團內一些玩家之間的衝突。
也恰是如此,葉軒需求抓緊時候趕製一批藥劑出來,至於步隊中其他製藥師,除非是天賦……就算是天賦這時候煉製得也不成能比葉軒好。
關於這一點,葉軒也籌算此後的就餐題目就交給戰團的廚師處理,戰團內的玩家的食宿費天然也是免費的,畢竟這本錢並不高,還能讓戰團的凝集力更甚!