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說到難度晉升的規律,實在也很簡樸,那就是在目前的輪數中,第四輪和第五輪之間,難度的晉升是最小的,第四輪是六隻要進犯力的水鬼,但到了第五輪,隻是兩隻力量略微大了一點水鬼罷了,比擬起第一輪摔斷腿的水鬼到第二輪穩穩落地水鬼再到第三輪有進犯力的水鬼,第五輪的水鬼相較第四輪的,僅僅隻是強健了一些罷了,並且數量也降落到目前為止的最低――隻要兩隻。
茶米悠可不信難度會相差這麼大,身為一個遊戲,即便是專門麵向技術流玩家,應戰性關卡很多,也會有簡樸、淺顯、困難和惡夢等好幾個難度才說得疇昔吧?
種族:水鬼