(防護罩2進級限定前提:陳舊的鐵門1、陳舊的土牆1)
冰箱1×1(+未滿足進級前提+)(+未滿足進級限定前提+)
防護罩1×1(+未滿足進級前提+)(+未滿足進級限定前提+)
彆藐視這防備塔連升兩級後僅僅隻晉升了2點進犯力就感覺冇甚麼。進犯間隔的增加纔是湯布坪所看重的。
(主動補綴台2進級前提:金幣×1000、2級淺顯喪屍核心×10)
因而,又破鈔了16天,把『陳舊的木牆5』給一向晉升到了『陳舊的木牆9』
『陳舊箭塔6×6(傷害:6點,進犯間隔:6秒,進犯間隔:5.25米)
(陳舊的木牆5進級前提:1600金幣)』
湯布坪看了看連升了數個品級後此時的體係麵板,籌辦著進一步的進級和晉升。
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最後,又破鈔了5天的時候把防備塔全數進級為『陳舊箭塔9』。
當前喪屍核心具稀有量:1級淺顯喪屍核心×、1級變異喪屍×5488
一想到這『簡易箭塔1』能夠會呈現的特殊結果,這進犯力降落1點又有甚麼乾係呢?
寵物:庫洛(玄色小貓)』
(陳舊箭塔9進級前提:2560金幣)』
『大門:粗陋的木門6(血量:640/640)(+未滿足進級前提+)
……
看到這進級前提,湯布坪不由得嘴角抽了抽,看來這『簡易箭塔1』的進犯力很大能夠進犯力會變得很低。
當前可製作空間:10/10(+未滿足擴建前提+)
(主動補綴台2進級限定前提:陳舊的鐵門1、陳舊的土牆1)
床:濕冷小床8(金幣:+128枚/時)(+未滿足進級前提+)
如許一來,1級淺顯喪屍核心的耗損幾近便能夠少到忽視不計了。
(簡易箭塔1進級前提:20金幣,陳舊的木牆9)』
其他修建:陳舊箭塔9×6(傷害:9點,進犯間隔:6秒,進犯間隔:5.40米)(+進級+)
想了想,把『防護罩1』的無敵結果給封閉了,隻儲存了『冰箱1』的減速結果 並且範圍還是縮減到隻要1米的程度。
不過,會不會像『粗陋的木門6』一樣,會有些甚麼特彆的結果呢?
第三天,在進級防備塔和進級牆壁之間,湯布坪起首挑選進級牆壁,其次,纔是把殘剩的金幣用來晉升部分防備塔。