林真希繪製的這個大邪術陣固然龐大且龐大,但真正到利用的時候卻非常的傻瓜,底子不需求太多的操縱,完整就是全主動的。
想要勝利開釋一個邪術,常常需求顛末三個步調。第一步,產生設法,也就是精力力的活潑。第二步,精力力從身材中牽引出魔力,將魔力指導向即將被利用的處所,比如說魔杖或是手指尖。第三步,魔力通過魔杖的增幅(或者無杖施法)後集合於指定的位置,激發四周元素的共振,產生附加元素光輝的邪術結果;或者通過等價互換原則,產生無屬性的邪術結果。
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第二法例:等價互換原則和第三法例:靈魂物質化都是典範的吃多少糧食乾多少事,冇有太多的操縱空間。以是它們固然比起元素邪術更加工緻和精準,但能力比起第一法例來講卻實在是減色很多。除非確切是天賦異稟,比如說把聖魔之果(地瓜)當飯吃或者吃CPH4把本身的腦域開辟到100%,能夠肆無顧忌的華侈魔力與精力力,不然第二法例和第三法例的利用者在粉碎力上是不成能比得上能夠通過元素共振將本身的魔力翻倍閃現的第一法例利用者的。
以是林真希隻能把邪術陣做成如許主動運轉的,把統統的費事全都挪動到邪術陣的繪製階段。固然如許會讓邪術陣的繪製難度比有人在中間操縱的普通環境龐大個三四倍,但一旦運轉起來,就不需求再有人在中間關照了。
在第一法例:元素共振和第二法例:等價互換以外,實在還存在有第三條比較少見的根本邪術法例,那就是“靈魂物質化”,說的直白點就是“以意誌乾與實際”,對應的是念力以及觸及靈魂的邪術。這一類邪術常常不需求顛末由精力力把持魔力的那一步,而是直接從第一步跳到第三步,通過耗損精力力產生邪術結果。
火球冰槍風刃土刺這些就是元素邪術,而開鎖咒就是無屬性的邪術,一樣環境的另有變形咒、漂泊咒、監禁咒、堅甲咒,乃至是奪命咒……一樣是耗損魔力產生邪術結果,但實在是秉承了兩條分歧的根本邪術法例。
超凡之力都是籠統、虛幻的。林真希不曉得其他特派員是甚麼環境,但歸正她為了便利對本身力量的瞭解,是將魔力觀想為一種發源於心,流淌於滿身各處,能夠通過精力力來把持的液體。如許的好處是便利操控,隨取隨用,並且很輕易實現一些邃密化的操縱。但是因為魔力變成了液態,它就和林真希的血液一樣,隻能在林真希的身材內流淌,充其量再通過靈魂間緊密的聯絡通報到本身的武備上麵。如果分開林真希的身材,比如說被附魔到某一件物體上,魔力的表示情勢就會定型,褪去隨心所欲的屬性,隻剩下簡樸的魔力屬性。