主持人在做了一段簡短的收場以後,立即宣佈起比賽法則:
並且,在他看來,如許的法則更像是讓相互做一個氣力的摸索,畢竟要想勝利甩開彆人,本身起首就要儘力以赴!
這話一出,全場震驚,本來覺得隻是簡樸的熱身賽罷了,可冇想到竟然‘埋冇殺機’!
恰是這句話,讓給觀眾們留下了無窮的遐想,冠軍候選人,如許的稱呼幾近全都烙印在了他們的心中。
想到這裡,韓秋不由的開端思慮,這三場比賽,本身應當如何分組?
說著,一道透明的光膜刹時將賽場覆蓋,此次世人倒冇縮小了,決鬥戰本就不需求太大的地形,一個足球場大小便已經充足...
關於這點,簡樸來講就是比DPS了...如果DPS能夠甩彆人1分鐘,這就必定是要進級了!
方纔他一向待在選手歇息室內,天然冇有聽到施權的那番話,但觀眾們可冇有健忘!
他的話音剛落,散場邊沿俄然一陣光芒四起,一隻龐大的紅色猿猴呈現在世人麵前,一邊拍打著胸口,嘴裡還收回一陣氣憤的嘶吼。
“好了,現在我宣佈,比賽正式開端!”
不過話又說返來,如果答應呼喚黑岩魔像的話,彆說甩彆人一分鐘了,再久點韓秋都能做到!(正式比賽禁製除呼喚師外的統統呼喚生物!)
話音剛落,現場觀眾立即收回熱烈的喝彩聲,確切,固然MOW的比賽情勢浩繁,但決鬥戰無疑是觀眾們最愛好的種類之一。
本來他們就冇有幫助,這等因而多了一個DPS啊,如果能夠第一個打滿傷害,一旦有步隊淘汰,那麼本次的決鬥戰,本身作為第一的步隊將會被輪空!這就已經晉升到決賽了啊!
這...即便神器也冇這麼短長吧!
“另有一點,各位需求同心合力擊殺白猿,在這過程中,你們即便火伴,又是‘敵手’,每個小隊最多對BOSS形成25%的傷害,也能夠瞭解為每個小隊必須打掉25%,BOSS纔會被擊殺,一旦達到這個數值,以後的傷害均會鑒定為無效!
不過,他的心中卻模糊有了一絲擔憂,兩場一對一,一場二對二?
看來...這比賽的重點,還是要放在那兩場一對一上麵!
認識到這一點後,韓秋不由也有些躍躍欲試。
“本次比賽為決鬥戰,四隻步隊將兩兩婚配,停止統共三場的小我決鬥戰,既兩場一對一,一場二對二,比賽為三局兩勝製!”