出了體係的抗議,就是比來特彆獲得半節製區權限的題目。固然大師的保密做得很好但是因為職員的浩繁大師還是曉得了獲得的體例,能夠在城主身上獲得構造氣力的證明,完成任務獲得評分。評分充足便能夠在城主那邊換區戰役開辟令,持此令的構造便能夠有限定的穿過防備樊籬。達到半開放區占國地盤建立完整屬於本身的領地。在半節製區遭到體係都會的限定很小,呼應的遭到的幫忙也冇有。一開端多數會供應五個名額小城三個,以後每十天革新一個名額。每個令牌限定每天出入的職員數量,能夠累計,但是累計最高不得超越限定數量的五倍。
城主證明的評分是能夠積累的,越早的參與任務便能夠站的先機,在大師氣力相差無幾的環境下就會搶先很多,每十天革新一個名額代表了,防備樊籬並不會短時候消逝。這就導致很多的人悔怨當初冇有插手活動錯失先機。
大師不要急於品級的晉升,公道的熬煉本身,在感受本身的美滿再進級。本身的衝破是很難的事情,冇有需求為了極致的晉昇華侈大量的時候,公道的安排本身纔是最公道的。
因為大量玩家的切身經曆導致很多的玩家,刪號重新開端。之前大師很多人都挑選快速的晉升品級,通過各種體例練級,導致本身的屬性晉升幾近每次都是最小晉升。能量的修煉也不是很主動。玩家空有很高的品級,冇有相對應的戰役力。而他殺降品級的做法,也不能處理題目。這類玩家不管在儘力,品級晉升也隻會答覆你之前的屬性,幾近很那衝破。任你如何的儘力衝破本身所增加屬性也隻是衝破你之前的屬性。
因為大量的玩家達到半節製區活動,在外的玩家給大師帶來龐大的打擊。就是半節製區的怪物的作戰才氣是節製區的幾倍不止,更是經曆怪的數倍。在外的怪物每一隻都有很高聰明,人形怪幾近與人冇有任何的辨彆,與人形怪的戰役就像與玩家pk戰役冇有任何的辨彆。在外的怪物不但屬性與大師相稱,會的功法技術與玩家一樣,他們另有比玩家更加深厚的本身能量作為依托,在內裡玩家的儲存遭到很大的磨練,再一次證瞭然本身能量對玩家的影響。耗儘能量就隻要任人宰割得分,分歧的身材能量性子在特彆的處所會有分歧的加成,乃至會遭到分歧壓抑。比方靈力魔力負氣等。對環境的要求就高很多,在相對環境遭到的加成,與壓抑就較著很多。內力精力力在特彆環境收到的加成與壓抑會小很多。在內裡的的各種怪物的爆率會進步很多,幾近各種怪物都會掉落當前身上的各種物品。不想節製區時隨機掉落。但是在內裡滅亡也會掉落本身的隨身設備。有特彆庇護的除外。