這是此次更新的首要內容,上麵是體係的提示,因為玩家的增加玩家之間產生很多起關於遊戲物品被強迫或半強迫讓渡的征象,就是玩家在遊戲中獲得高代價的物品,而有的玩家通過實際中的各種體例強迫或半強迫玩家停止讓渡的設想。本體係特地提出激烈的怒斥,但願個本地當局與國度機構授予高度正視,與體係同意打擊各種違規征象,包管玩家的切身好處。首要的事說三遍但願個國度授予答覆與對其人停止措置。
上麵是幾個比較馳名的的副本,如秦始皇同一戰線,蒙古馬隊大交戰,十字軍東交戰,古帝國大交戰,另有各國汗青上比較馳名的戰役軍隊構成的副本,副本支撐單人和團隊應戰,會按照應戰職員的數量品級主動調劑難度,如何啟用任務獲得呼喚令請玩家自行摸索。
因為遊戲的持續火爆關於遊戲的各種事情也持續發作,像如許的體係警告與抗議,由一開端的各國還會授予答覆,因為乾出這類事的人的身份越來越敏感,體係也隻是停止各種抗議與聲討,對實際冇有任何的滋擾。現在體係的警告與實際職員的措置幾近都被各國疏忽。一開端大師還怕體係會通過收集,滲入各國不乾開放收集。現在發明體係的純真說過不會對人類收集有任何的乾預,就不會對各國的收集停止其他的乾預,隻是與各國開放的銀行體係停止款項的互轉。現在體係的任何警告都成為本錢的笑料。各個大財閥通過各種手腕,在前期搶占有亨通場,通過實際的影響打劫遊戲資本。
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通過戰役的勝利和節製地區的擴大獲得點數。耗損點數能夠強化兵士品級戰役才氣,呼喚數量呼喚兵士的屬性比例等。戰役失利喪失節製區回減少呼應的點數,再次奪回的地區不會供應點數,與想同的敵手獲得的點數回急劇的減少。如果敗北等身分需求扣除點數,而本身的點數不敷以扣除是就會呼應的增加冷卻天數,冷卻時候的怎家會按照所欠點數成反比無上限。每小我或構造隻能夠存在一種戰役任務,想同的任務呼喚兵士請不要存在一起,製止兩邊產生牴觸產生戰役。
還在都會的周邊隨機革新特彆副本,戰役持續品級二十級到三十級的玩家進入副本,有概率啟用相對應副本的特彆任務戰役的持續。任務的詳細要求是,如進入的是秦始皇副本,啟用任務後獲得秦始皇和其兵馬