技術申明:看!灰機!
看上去輕浮而鋒利的單手劍,在高和有力抵擋之時,狠狠地劃開了紙糊似的板甲,在高和的胸口再度留下一道深切的傷口。
當巨大的綠色數字在七劍頭頂跳起,乃至連劍士本人,都為這一突髮狀況而墮入了長久的板滯當中。
冇錯,他的的確確是想要反擊,但是,那也要這個叫七劍的傢夥,肯給他正麵比武的機遇才行。
高和目前的護甲足有6.2,這意味著隻如果利用兵器所停止的物理進犯,在射中他時起碼會減少27%擺佈的傷害。
“嗡!”
『會輸的。』
在第四次進犯被格擋以後,七劍早已經再度遠遠地分開了高和的身邊,看模樣,較著是籌算等離開戰役狀況後,再次利用衝鋒-進犯的熟行法。
就任前後的表示,實在是太差異了吧?
與設想中略有分歧的是審判竟然是神通類的技術,碼的進犯間隔固然不算太遠,但是,對現在的高和而言,已經是獨一能夠抓牢的稻草。
幾近每一擊的傷害都衝破三位數,這類程度的傷害,乃至連旁觀的人都是以瞠目結舌。
但是現在,當這一擊破百的傷害打在他身上時,高和的內心,第一次地產生了不安。
“鏘!”
固然早曉得鐵皮罐頭聖騎士弱得能夠,但是……
“審判!”
在衝鋒見效的三秒內,七劍肆無顧忌地揮動動手中的兵器,一下又一下地分裂表麵堅毅,實際上隻要薄薄一層的板甲鐵皮,將持續三道傷口印在高和的身材上。
-102!
-110!
實在是……太粗心了!
究竟上,對於行動遲緩的板甲職業而言,鎧甲的防備恰是他們賴以儲存的最大仰仗,同輕浮到毫無防備力的布甲和防備力極其有限的皮甲比起來,一身板甲的意義並不但是“粗笨”那麼簡樸罷了。
名為審判的新技術,是高和在先前的任務後從職業導師處學來的獨一一個進犯型技術。
“哦哦哦!脫手了!是必殺技麼?”
“鏘!”
但是,這和大師心中的腳本完整不一樣啊啊啊啊啊!
這,也是他現在獨一一個能夠反敗為勝的關頭。
但是接下來,這當胸的一劍,又讓他大吃一驚。
衝鋒:兵士趁著戰役冇開端前策動突襲,刹時衝到敵手麵前,並將仇敵打傻3秒,施放間隔8-25碼,冷卻時候秒,戰役中冇法利用。
“給本大爺下跪吧!”
可就算是如許,在短短的三秒內,他的生命值已經被對方乾掉一半,而如果他冇有甚麼能夠竄改戰局的技術的話,這場決鬥的勝負,明顯已經瞭然。