不過反應過來這是實在天下而非遊戲的他隨即豁然了:‘就像我在宿世摹擬闡發的時候一樣啊,藤鞭這類東西本來就不但是一種技術,原著裡藤鞭還是橋索和攀附繩呢。’
再者,直接證據也有,比方比雕在藍版和X版遊戲裡的圖鑒中就明白指出了它的獵物是鯉魚王等,而在水晶版的遊戲裡,為了描述它的目力,更是舉例“在一千米的高空都能發明鯉魚王的蹤跡”來左證。
趁這個機遇,冬川劍野也冇忘了提示一旁的小巴,在對扭扭藤喊完那一句今後,他又敏捷地轉頭朝著小巴說道:“小巴,快把你的水斑蜥收歸去!”
最後抱栗鬆鼠本身倒是通過本身的工緻技藝和傑出的均衡性及時調劑了本身的姿勢,安穩落地,隻是,或許因為戰役經曆不敷、技能不敷純熟和一時冇有反應過來等啟事,冇有能趁便將栗鬆果也給搶救下來,而使果子就那麼直接落到了空中。
冬川劍野一時候快被他給激憤了,“嗨!我覺得甚麼事兒呢,有啥不好說的啊!真是的!”
扭扭藤之前就已經看到了他這個新插手的人類,隻是重視力仍放在之前被它所吸引的、非常有掌控的“獵物”,水斑蜥身上罷了。此時被他的喊聲吸引,扭扭藤看了過來。。
可冇想到,在抱栗鬆鼠靠近扭扭藤並抓著栗鬆果砸向扭扭藤的時候,扭扭藤順勢朝反方向扭了一下本身的軀體,就這麼躲過了抱栗鬆鼠的敲打。
‘臥槽,這個反應!’冬川劍野見此,不由被驚得目瞪口呆,‘以是這個矯捷身軀特性是這類東西?太變.態了吧,比設想中實在天下裡的黏滑特性還強啊感受!’
特彆是他來到這個天下之前,宿世的實際天下中才推出一兩年的《奇異寶貝》或者說《精靈寶可夢日・月》更是乾脆完整成了“真・子供向”動畫了,那張鼓吹圖一出來就引得無數人吐槽。
不過他固然本身內心一向在想著,嘴上也冇含混:“抱栗鬆鼠,極力躲開它,然後用投擲!”
在落地時,抱栗鬆鼠用一個標緻的前滾翻,完美的卸去了力道,然後緊盯著麵前的扭扭藤。
“你能,阿誰,幫我一下嗎?”小巴這才吞吞吐吐地正式要求他幫手。
在翻跳一週後,抱栗鬆鼠麵對著扭扭藤身材後傾、用力一踏,蹦向火線,懸空了起來,且雙手抱著栗鬆果,彷彿是想要順勢借力將果子用力扔出去,讓果子砸到扭扭藤。
“扭扭藤,你的敵手是我!”冬川劍野見抱栗鬆鼠進入狀況,朝著扭扭藤大聲喊道。