如許猖獗的殛斃,持續了一天,就連亮金打手都被陰死了四隻,到得最後為了儲存氣力,屍身生機隻能收縮防地,六隻亮金小弟再也不敢派出去追殺週一飛了,至於其他的精英殭屍和淺顯殭屍,那就隻能任由對方殛斃了。
換了把兵器,週一飛砍怪也曠達起來。
現在他的目標非常的明白,就是要先把精英殭屍毀滅一空!
在先前的戰役中,他手中但是破裂了十多把兵器了,那把鋒利軍刀還是省著用纔沒有碎掉,但現在也不敢用那把,因為耐久隻餘下1點,搞不好拿著砍一隻怪物就能碎掉,還是留著做個記念比較好。
至於骷髏強扮設備帶來了3級,本身2級,也達到了5級。
而安排長劍起碼,設備冇有品級加持,隻要本身每級增加的1點,現在為3級。
要曉得他彆的一套進犯耐力設備可不是茹素的,到時候隻要利用法力加持,那麼純物理進犯能達到38-60點,已經能破防了,加上元素傷害,一次也能形成十位數的傷害。
敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追,他把毛爺爺的遊擊戰精華闡揚到了極限,遭殃的隻能是屍身生機的殭屍族群了。
化哀思為力量,將殛斃停止到底,足足破鈔了三天時候,龐大的殭屍族群已經成為疇昔,除了屍身生機收縮防地庇護下來的六隻亮金打手和幾十隻精英殭屍外,其他四千多隻殭屍死在了週一飛的手中。
為了要對於屍身生機,這就是週一飛專門配出來的設備,冇體例,如果單挑的話,週一飛必定會挑選彆的一套增加進犯和耐力的設備,那纔是對於屍身生機的王牌,但現在不可,這傢夥為了儲存氣力,身邊但是還跟著六隻亮金打手呢,另有幾十隻精英,最要命的是,這儲存下來的精英中有一半是帶有毒素傷害的。
這個屬性一出,週一飛跳腳痛罵,哪怕拿下水晶劍,加持法力使得進犯翻倍,他的最高傷害也才48點,底子連防備都破不了,隻能利用元素傷害漸漸的磨,但坑爹的是,對方另有毒素免疫和元素抗性,不吃毒素傷害,統統元素傷害減半,再加上對方高達1250的血量,週一飛想死的心都有了。
其間屍身生機也製造了幾次圈套,可惜這冇有卵用,週一飛固然在不竭戰役,但是他大部分重視力還是集合在屍身生機和他的保鑣團上。
灰骨骷髏(10級,強化5級):進犯20-21;防備300;生命97/97;元素抗性0。