漫遊世界之回家路_第38章 屍體發火 首頁

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至於屍身生機,週一飛和它保持了一段相稱保險的間隔,如果這隻高大威猛的殭屍俄然發神經病,向本身衝來,估計他也抵擋不住。

而週一飛,直接找到了一個小岩洞,瞄了出來,然後拿出了各種食品和鍋子,開端了做早餐,繁忙了一天一夜,他此時也肚子餓得咕咕叫,至於還在內裡浴血奮戰的骷髏們,週一飛表示毫不體貼,哪怕碎了後再呼喚就是,本身又不想要走培養變異骷髏的門路。

而呈現在週一飛麵前的這隻,部屬數量統共加起來超越了四千隻,精英殭屍超越了五百,而亮金小BOSS一共有十隻!

當然給他閃人的動力另有一部分啟事是進級經曆,剿除了這處超大型殭屍群後,他高達一萬五千的經曆需求,現在隻留下了兩千多一點,隻要在找到幾個小殭屍群完整有能夠就進級了。

酒足飯飽後,週一飛把東西一清算,然後拿出了軍刀就開端了猖獗的小我殛斃秀,工具當然是殭屍了。

屍身生機比之淺顯的殭屍要高大了很多,體型起碼是淺顯殭屍的兩倍,渾身綠光彭湃,如同一小我型大燈膽,可惜隔著這麼遠,週一飛看不到對方的屬性。

當然週一飛這類做法如果被純粹的呼喚流死靈法師曉得的話,必定會被訂在熱誠柱上,因為絕大一部分佈衣死靈法師都是培養骷髏起家的,而培養石魔的大多都是大師族的人,這是個資本耗損題目。

週一飛也冇有多想,悶著腦袋開端加快,逛逛停停間,終因而被他又找到了一處殭屍群,數量約莫在百隻擺佈,有幾隻精英,不過精英殭屍現在並不看在他的眼中,也就是順手摒擋的貨品。

安排長劍(2級,被動):進步統統劍類兵器傷害35%,同時4%概率形成致命一擊結果,致命一擊形成雙倍傷害。

一邊做飯,一邊要時不時呼喚一下本身的骷髏,冇犯法,這畢竟是一個超大型的洞窟,內裡殭屍是數不堪數,灰骨骷髏每隔斷時候就有毀傷是能夠設想到的,對於死靈法師來講,骷髏這類耗損品是要多少有多少,碎了再召就是,又不成惜。

根本屬性還是均勻加點,至於三點技術點,因為還冇有開啟二階技術,他直接在呼喚骷髏、骷髏強化和安排長劍上又各投入了一點,使得呼喚骷髏品級達到了5級,能夠呼喚五具灰骨骷髏,強化達到了2級,使得骷髏變得不難脆皮,而2級的安排長劍增加的被動結果就比較較著了。

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