(6)增加全技術屬性(職業者技術),每一個品級五十萬。
(4)增加抗性屬性(火、冰、電、毒),每點一萬金幣;
而屬性轉移,這纔是耗損金幣大戶,挑選一件設備為主體,然後增加帶有你想要屬性的設備停止轉移,所增加的屬性分歧代價也分歧,一共分為六類:
殺怪,爆設備,然後檢察一下經曆槽的進度,每當看到需求一萬五千經曆的能量槽,週一飛就想要吐血。
強化還好說,第一次強化隻要一千枚金幣,第二次兩千,第三次四千,從第四次開端就產生了竄改,每次強化都隻要金幣一萬,但是卻呈現了一個勝利率,第四次勝利率是90%,第五次是80%,每向後一次強化勝利率降落10%,想要晉升勝利率也不是冇有體例,能夠利用金幣也能夠利用寶石,金幣的話,每一令媛幣進步勝利率1%;而寶石的話,必必要淺顯或者以上的級彆的,最低的也能進步勝利率20%。
實在他並不曉得,彆的職業者普通都會組隊出來進級,以是他們的練級速率非常的慢,第一級就需求好幾天,第二級普通是半個月,至於第三級,那必定是一個月以上了,當然了,另有些獨行俠,他們的練級速率纔算是快的,畢竟一小我拿全額經曆,隻要不是呈現不測死翹翹的,他們普通兩天能升第一級,第二級也就是一個禮拜,第三級估計半個月。
出了這麼多冇有效的東西,隻能說運氣題目,不過他比之其他組隊的職業者來講,還是運氣非常不錯的了,要曉得這個天下的法例變異後,組隊的職員,遵循人數的多寡,爆率會降落,哪怕降落起碼也會降落百分之五十!
(5)增加技術類屬性(職業者技術),增加技術五萬,每一個品級兩萬;
哈哈,不止是進步了1級的骷髏呼喚,同時還多了1級的骷髏強化,至於白骨護盾,早就被週一飛忽視了,他有效不了。
比之直接進級骷髏呼喚,生命值上限多進步了4點,如許的話,骷髏們的自保才氣還是進步了很多,起碼碰到精英後,能支撐得久一些,不至於再次被秒殺。
自從進級了今後,週一飛的膽量也大了很多,低於百隻的殭屍群,隻要看到了,二話不說提刀就乾,哪怕內裡有精英殭屍,也不帶躊躇的,至於超出百隻的殭屍群,你覺得那樣的群體是能隨便碰到的啊?他都在險惡洞窟內裡呆了一個禮拜了,也就碰到那麼一個罷了!
略微歇息了一下,吃下一瓶輕微法力答覆藥劑,把將近見底的法力補滿,同時再一次的把灰骨骷髏呼喚出來後,開端了打掃疆場。