簡樸來講,就是所謂的“當即受身”。
觀戰的布希和易收回驚呼聲,他們明顯冇有瞥見過如此可駭的連招體例,明顯是【盾擊】技術,竟然能打反擊飛結果!
“如何會?”
賽門千算萬算,冇想到吳明落地以後,連個籌辦行動都冇有,就直接飛普通地飄到了幾步遠的處所,讓賽門籌辦了好久的致命一擊無功而返。
全場合有人都升起這個動機,賽門臉上的笑意也越來越濃,隻是這股笑意跟著突然響起的“咚嚨”聲,俄然凝固在了臉上。
勝負已分。
不過,對於亞當的話,一層疊浪也充足了。
“可惜‘雙疊浪’還是失利了。”
隻見他擼起衣袖,暴露小臂,小臂上一個烏黑色的璿紋鎧甲護臂躍然收支世人的視野。那臂鎧覆擋住了整隻小臂直到樞紐,靠近手腕處雕鏤著一隻展翅欲飛的雄鷹,雄鷹雙翅遮住小臂擺佈,精鋼打造的菱形羽毛整齊地擺列開來,如同帶著鋸齒的利刃。這片附在盾牌邊沿的利刃既可抵擋進犯,又能充當兵器割傷仇敵!
“這是甚麼?”
隻見吳明掉在地上後,幾近冇有一刻停滯,立即開啟了根本技術【輕身術】,飄飄然分開了賽門好幾步的間隔,讓賽門籌辦好的最後一擊底子無從發揮。
Combo是遊戲中一種特彆的連招體例,指的是第一個技術尚未結束第二個技術就已經見效。Combo比起淺顯連擊有很多長處:出招更加埋冇、俄然,兩道技術結果和傷害疊加,令敵手防不堪防。不過想在遊戲中打出combo並不輕易,需求刁悍的操縱功底,並且要對技術開釋的時候、前後生硬規律有充分的體味,一旦combo冇有勝利,開釋的技術就會被體係鑒定為無效技術,利用combo的角色也會是以在對戰中墮入優勢。
明顯是被暈眩後才落地,應當有一刹時的落地生硬,但是這個小子為甚麼能夠立即啟用受身站立起來?
賽門想不通,吳明的行動超出了他能瞭解的範圍。
看著銀光閃閃的臂鎧,吳明麵前一亮,當即辨認出臂鎧的品級。罕見兵器在遊戲中已經算是很可貴的兵器了,在這個天下中中就更顯貴重。並且看臂鎧上那隻栩栩如生的飛鷹,隻怕這臂鎧還不但僅是這麼簡樸。
歡暢之餘,賽門又有些可惜。他之前實在開釋的並非是兩個技術,而是三個技術!在盾擊以後,還追加了一個武者的【散手】技術。隻是【盾擊】和【散手】之間並冇有共同好,導致第二堆疊浪失利,【散手】技術底子冇能用出來,乃至於統統人都覺得他隻用了兩個技術。