這個魔界星球的傳奇魔界生命與四周地形的緊密程度,遠遠超越我們之前初穿星球。
符文完整緊貼這個環境。
格蘭特盾劍交擊第67擊時,參與塔防遊戲的射灰絲職員,隻剩我、依耶芙特、薇薇安三人。
這些符文在畫完第1次後,便能夠完整收回到領地核心處。
剩下三人,瑪蒂娜主控大眾輿圖尋覓圈套,布來幫助,坎蒂絲(吐槽女接待)醬油壓陣。
這時,我就不能光“抖肌肉”了……背對背三人,一麵就要反射回彈120度。
好嘛,跟我們一樣,也把那些傢夥不當人,嗯,生命。
我們在尋覓,不斷的尋覓。
誒,不會是那隻傳奇魔界生命,看我把他部下當儲備能量的冇耗損,乾脆不華侈了,本身把他部下轉化成能量了?
瑪蒂娜他們就是因為如此才一向找不到圈套。
“灰絲”是指數增加,我們的進犯隻要給“灰絲”加動能。
構成“灰絲”的能量比例我們都曉得,以是我們都能操控,也能接收。
嗯,看來就是如許了……泡影魂種給出了答案。
現在我們非常順利的一次卡能量旋渦叢,就儲備滿了“灰絲槍彈”……第2次卡能量旋渦叢的非傳奇魔界生命一次就乾掉(申明儲備夠了)。
……
我們本來設想的“旋渦叢灰絲陣”,是乾掉卡在旋渦叢的目標後、再放一批出去、乾掉後、再放一批等等的塔防遊戲形式
…
我還在肌肉亂抖的爆射“灰絲”……肌肉震顫動員周身氣流裹挾灰絲。
我們以6個傳奇為陣紋聚陣,以10種傳奇屬性在中間一人處提煉出“灰絲”。
同時,脈衝過元素大水的處所,在牆壁、天頂、空中等全覆蓋上一層密密麻麻的符文。
脈衝來的32股元素大水,在葫蘆口的32處埋冇洞口前停止。
一向找不到後,塔防穩定的開端有人轉職……射灰絲的把掌控中的灰絲交代給彆人,本身去幫助尋覓圈套。
俄然……在格蘭特還冇交擊第68下前。
“旋渦叢灰絲陣”,就是我們組合洗地中最省力的技術之一……不能浪了,要用最省力的。嗯(不消交換的自問自答)。
而魔界星球的傳奇魔界生命,把修煉的能量滯空在四周環境中,是為了把四周環境中的天然能量轉化為元素,轉化為氧氣。
等“灰絲槍彈”儲備夠滿,再放出去更多……不卡旋渦叢,以能量旋渦構成塔防地型,讓仇敵源源不竭來耗損。
中了圈套後,默契的檢驗。