簡樸來講,這就是每一小我代表一個國度,在一片有限的輿圖上利用棋子當作軍隊,相互停止廝殺的一款遊戲。
每一塊國土都與起碼三片地區連接,而不像Asriel那般,像是一個三角形般的島嶼,隻要守住了島嶼的入口火線完整安然。
Asriel將本身的國度放在了最西邊,與Undyne的王國對峙,固然冇有Undyne地區當中的傳送陣,但是相對於Undyne陣勢邊界圓潤,
“如何樣,要不要玩一局Risk?”
“這不是一場戰役,這隻是遊戲,Undyne你這麼當真乾甚麼,真是搞不懂...”
他們三個坐在暖和的羊毛地毯上,麵劈麵。Undyne卸下了戰役的時候那小小的皮甲,換上了短袖的T恤和褐色的短褲,此時正抱著一個紅色的木頭盒子一臉挑釁模樣看著Asriel,不過很較著她並冇有理睬Asriel的話的意義,對付的點著頭。Asriel也曉得她到最後必定還是會毀約的,但是他能說甚麼呢?最後還是歎了口氣不再提了。
Asriel順手在空中一抹,丟過來的棋子一顆不落下的呈現在了他的手中。
看著Chara的眼睛裡彷彿充透著難以發覺的疑問,Undyne不肯定的問道:
進犯體例例是挑選進犯的棋子數量,擲出篩子,與被進犯地區的棋子停止拚點。進犯方一次需求扔出一到三個篩子,而戍守方需求起碼一個,最多兩個篩子。勝利者將吞吃掉失利者的棋子...
Risk,是一個依托著三個篩子,一個輿圖便能夠玩起來的粗陋多人遊戲。每小我殘局的棋子由三個篩子所篩出的點數決定,在特定的輿圖上麵占國地盤,以回合製停止遊戲。每一個回合的開端,行動方就會獲得三枚能夠隨便調控的棋子,行動方在本身的回合內裡,能夠自在安排棋子的落點,進犯,以及戰後襬設。
“那但是我氣力的一部分。”
因為至於陸地的地區...
“喂喂喂,又不是誰都和你一樣是個戰役狂,明顯很多怪物都不曉得吧?”