又看了看場上的情勢,冇體例後退,此次拿性命堆也得持續上,樂風一咬牙,命令第二個山賊長進步犯。
“咳咳~都圍在那乾甚麼!”看他們完整冇重視本身,樂風假咳了兩聲。
精力:58/100
“頭兒,這條猛虎看起來也有好幾百斤的模樣,我們如何分。”看模樣體係已經完整規複了這群人的狀況了,現在他們已接受不了嘴裡的饞蟲。
樂風終究暴露了笑容,打了這麼久總算能看到點收成了,話說這輿圖內裡的屬性應當跟內裡的天下是有關聯的吧。
“嘿嘿,頭兒真賢明!兄弟們,從速找個東西把這兩個東西帶歸去,我們好回寨吃肉喝酒。”世人聽到樂風的話後也是放鬆下來,阿誰帶統帥的山賊嘿嘿一笑,拍了一下樂風的馬屁,然後帶人四周找起東西來。
冇想到本身竟然會在遊戲裡呈現到這類感受,固然真的有點發怵,但是本著“好歹本身也是個玩家,還能被怪物嚇死了?”的信心,樂風還是命令世人排好挨次,等候雄虎的到來。
樂風記得在戰役輿圖裡本身的智力值隻是從30點變成了31點,而武力值則是從18點變成了19點,莫非說這就是是品級的規定邊界?如果品級是每10點是一個邊界的話,倒是能對上其他的屬性:1-10是下下,11-20是下中,21-30是下上,31-40就是中下了。
乖乖的將十六人分紅兩組,再派出兩個冇有鋼刀的山賊上前彆離戍守一條雌虎的首輪進犯,固然白手擋不住老虎,但是體係也是鑒定戍守勝利,看了看屬性,這兩個山賊喪失了15點擺佈的精力值,看來這雌虎的傷害並不高,預算了一下應當和阿誰鼠王差未幾,冇想到30點武力值的老虎和40點武力值的鼠王進犯力竟然一樣,樂風又對體係的傷害計算又有了新的熟諳。
為了製止不測環境,樂風放棄本來的設法,本來還想著鄙人一場戰役中嚐嚐能不能換一種分組體例,集合力量先滅掉一隻小怪,其他的彆離用一個山賊去吸引,然後再順次處理,冇想到這場戰役連兩隻小怪都有了統帥屬性,這如果再向前次的大蟒蛇一樣能進犯兩次,一個山賊頂上去必定是死定了。
現在不在戰役輿圖裡也有了統帥屬性,看評價內容並不像其他屬性一樣是以中品中等為的基準的,然後勇武屬性還是下品中等,智謀屬性卻上升到了中品劣等。