麵板內裡大大小小列舉了二三十條“任務”,並且滿是擊殺,冇有俘虜。實在這也合適黃巾的特性,一旦打勝,要不將統統人正法,要不官軍投降,然後被當作降兵作為敢死隊衝在最前麵,底子不需求俘虜。一是黃巾人數浩繁,不差這點人,二是這些人本來就是漢軍陣營的人,這造反的買賣想做的話早都入夥了,說他們現在俄然想反了底子冇人信賴,以是乾脆殺了還能痛快民氣。至於通過俘虜獲得諜報,農夫叛逆的黃巾們還管這些?
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當然,也不能說兌換體係內裡的其他東西不好,畢竟都是需求實打實的功勞點去兌換的,隻是“起死複生符”的服從實在是太強大了,兌換體係內裡的其他東西在它麵前都是黯然失容。
“擊殺漢帝劉宏,嘉獎功勞點100萬。”
“擊殺漢軍陣中將領,嘉獎功勞點一百至一千。”
“擊殺三公九卿,嘉獎功勞點五萬至十萬。”
功勞體係內裡也冇有多少內容,首要就是申明黃巾陣營是如何獲得功勞點的,實在算是“賞金”體繫了,玩家達到某些前提後便能夠在權勢帶領處支付功勞點,如果是擊殺敵軍的話體係會主動統計,玩家戰後便能夠申請功勞點,但是俘虜卻不是這麼計算的,像之前漢軍玩家固然將樂風等人擒拿住了,但是卻冇有將其帶回漢虎帳地,以是那些人底子領不到功勞點。
不過漢靈帝可不是那麼好殺的,起首靈帝長年深居幽宮,露麵也隻要百官上朝的時候,其他時候皆是在後宮當中,淺顯人見都見不到,更彆提刺殺了,其次就算是玩家能見到漢靈帝,那也敵不過皇宮中的保衛力量,除非如荊軻刺秦一樣有機遇切近天子,不然眾目睽睽之下冒然靠近天子必定要被擋下,最後退一萬步說,就算真的有玩家有機遇殺死漢靈帝,但是又如安在防備森嚴的皇宮中安穩分開,畢竟這遊戲隻要一條命,活著纔是最首要的,有命能回到祭壇才氣領到嘉獎,如果逃不出來死在漢軍手中那殺了漢靈帝也是白殺,功勞還是到不了手裡。
“何事這麼鼓譟!”雖說黃巾裡的端方冇有那麼多,但是像這類不分場合亂叫的人也冇有幾個,白繞細心一看,本來這個小兵是個異人,這就不奇特了。說真的,白繞對這些異人並冇有多少好感,起首他們不像樂風那樣謙遜,一副天老邁我老二的模樣,哪怕大要看上去是尊敬本身,但是從一些細節便能夠曉得他們底子冇把本身放眼裡,其次這些人底子冇有多少真材實料,技藝稀鬆不說,智謀也高不到哪去,有本領的人才氣傲氣,冇本領的就叫作死,要不是大賢能師說顛覆漢室需求依托異人,白繞早把他們一個個按死了。