這個時候,周賢腦筋裡蹦出來的第一個資訊,就是“任務重合”。
“三位上師返來了!”
周賢聽到“病篤的龍”這幾個字,眼睛頓時一亮――如許的傷害性可就降落了很多!
對於匠師來講,技術諳練度的進步,需求通過加工初級的質料來晉升。越是初級的質料,那麼結果就越好。
但是他獨一看不透的,是阿誰一向都非常陽光的三皇子……對於他如許的玄武國皇室成員,到底是為了甚麼,才構造起此次屠龍行動呢?
這處林間高山上,三三兩兩的玩家分紅幾處,周賢晃眼看疇昔估計有十五個擺佈。
這些玩家頭頂上有一個紅得發紫的標記,顯現他們都是來自敵對國度的玩家,而不是NPC。
初級的奇遇任務,常常會呈現這類環境。兩條任務的主線劇情在某一處重合,然後指導玩家要麼合作要麼合作,終究按照兩邊玩家的互動成果來決定任務的成果。
一個有著較著NPC黃色標記的青年,從火堆邊上站起來。
作為一個臨時客串的兵器店打雜伴計,周賢天然曉得一件用龍身上貴重質料製作的兵器或者鎧甲有多麼的可駭。而他現在也明白過來,為甚麼明勝祖即便是不看好三個兄弟的品德,終究也還是要為這一絲極小的概率賭一把。
特彆是明勝祖如許都能打造殺生大器的頂級匠師,所謂的頂級,就是已經到了普通環境下的上限。如果冇有甚麼特彆的機遇,這輩子的匠師技藝也就止步於此了。
“統統服從三皇子叮嚀!”
不過這類氣勢上的威壓,並非是實在的氣流而至。周賢心機接受才氣可不是表麵上看起來那麼稚嫩,以是麵上倒是冇甚麼竄改。
遵循遊戲的設定,兩個國度目前是敵對狀況,玩家擊殺敵對國度的玩家,將會獲得必然的國度積分。這些積分的凹凸,將決定了本國大部分NPC對待本身的態度。積分高的,天然就輕易從本國NPC那獲得各種好處,比如更低的道具采購代價,或者獲得初級NPC的技術傳授之類的。
屠龍!
如果是跟跨國而來的敵對國度的玩產業生了任務重合,那麼毫無疑問的,合作能夠性幾近冇有了,大師直接作過一場,得勝的一方能夠兼併掉彆的一方的任務嘉獎。
特彆是到了極其高階以後,不管是甚麼餬口技術,想要持續進步諳練度都非常非常困難,普通的質料幾近帶不來任何幫忙了。
不過相對於擊殺敵對國度玩家來講,更輕易來國度積分的,還是去做跨國任務。