反倒是心語在中間道;“不奇特的,三娘你是冇見過NPC用劇毒頭骨這個亡靈法師的一轉神通。我前次中了一次,的掉血十五秒。再說中毒和燃燒不能疊加。不過,步行你把火箭練到三級,是不是太變態了?”
這個五十萬的嘉獎收回後,已經冇法用人力計算出簇擁而至玩家範圍,玩家雄師不但阻擋住莫蘭蒂斯進步的腳步,並且還全麵反擊,將莫蘭蒂斯植物雄師反擯除了五千米。在人類的數量麵前,統統植物都是浮雲。如果不信賴能夠換算下當代社會,如果不是各國當局庇護,樹木這東西隻能在都會綠化帶瞥見。
甚麼叫坑爹?這就叫坑爹。精靈國王在無數玩家戍守半小時後,竟然冇有公佈任何經曆或者其他嘉獎的動靜。戍守冇有嘉獎,反擊也冇有嘉獎。精靈國王打贏了這場戰役。用最小的經曆嘉獎為本身呼喚來無數的玩家雄師。
三娘苦笑;“十萬?不能吧?”望不見邊的人,就十萬?
因而許開bao走了,一秒一根火箭扔出去,滿血樹精中招…等燃燒結束根基就殘剩一口氣。三級燃燒傷害總值竟然是二級的一倍,加上隻要一秒的冷卻時候,許開效力比惡邪術師還高。畢竟惡邪術師還要喝藥回藍。而許開每秒就回兩點藍,火箭不過破鈔三點藍罷了。
這個數據很刁悍,但也有針對性。惡魔和聖兵士天生火抗,他們隨便抓幾件附帶抗火裝便能夠疏忽。但是對於天生毒抗,火抗的精靈族來講,絕對是利器。目前最好的火抗裝也冇法把防火才氣堆起。至於對植物%的火抗,那的確就是虐殺。
但………………
“變態?”許開想想…實在也穩定態啊。本身一向用火箭拉怪的,圈套效力高,冷卻時候也順手扔火箭。技術的晉升和對工具利用另有結果有直接乾係。比如加快,當你對A利用後,A在加快結果內對高檔怪物形成充足的傷害…經曆就比較高。如果你就是喝茶談天談風月扔加快,甚麼經曆值都不給你。醫治也是一樣,PK是不加經曆值的。A遭到越高檔怪物的傷害…你醫治獲得經曆就越高。這還得扣除A和怪物的品級差等等環境,能夠說是一個龐夫的運算體係。