“你往右邊走,彆跑反了!”6平地承諾一聲,也翻開手腕上的攝像頭,追著另一撥人朝著左手邊的第一個補給點跑去。
五個小時後,已經累成狗的6平地躺倒在8號補給點堆棧後的暗影裡,胸腔彷彿鼓風機普通出“呼哧呼哧”的喘聲。在方纔疇昔的五個小時裡,他和文傑一共才跑了五個補給點,兩人收成的服從為一壺汽油、一個衛星導航儀、一把火摺子、兩瓶飲用水和兩套替代內衣。兩千米的間隔在導航輿圖上看起來隻是指頭寬的一隙,但是真到了用**在驕陽下測量的時候,卻幾近將近了6平地和李文傑二人的小命。
如許下去不可。6平地望著頭頂上越來越炙熱的太陽,感受著身下彷彿桑拿石普通滾燙的沙礫,開端不得不考慮除了體力以外能夠擴大搜刮麵的體例。從體係錶盤供應的衛星輿圖上,能夠看出3o個補給點呈扇形不法則漫衍,範圍說大不大但也絕對不小,即便是挑選比來的路程橫穿全部補給帶也起碼需求十多個小時,但是這也並不能包管直線線路上的補給點必然會呈現越野車。
此話一出,方纔另有如菜市場般熱烈的天下頻道頃刻就溫馨了下來。在練習營期間,玩家們已經得知了《獵食法例》是一款任務進級製遊戲,玩家們的品級和設備晉升首要靠完成任務達成,而任務嘉獎也會包含遊戲貨幣――終究會折算成呼應的現金,作為玩家參與內測的酬謝的一部分,以是遊戲任務的完成度將直接與最後的支出掛鉤。如此設定,也難怪玩家們會對“任務”二字抱有如此強的敏感和存眷。
“從這邊開端,我往左你往右,每顛末一個任務點都要向隊友彙報環境……彆的,路上碰到的統統玩家都要記得掃一下他的身份碼然後共享在步隊頻道裡,儘能夠記下統統能記著的遊戲昵稱!”
48小時內,在攝氏4o度以上的戈壁中徒步2oo千米?開甚麼打趣!玩家們開端騷動起來,所幸講授員及時話鋒一轉,伸手錶示世人看向遠處那幾個分離的低矮修建物:“諸位彆擔憂,我們不成能做出讓大師赤手空拳穿越戈壁這類違揹人道主義的行動――你們現在地點的位置是環繞著遊戲核心區核心的七個邊疆補給站之一,每個補給站包含3o個補給點,每個補給點都會供應分歧的設備支撐:有且不但有食品、飲水、導航、兵器和交通東西……但需求重視的是,這此中隻要一個補給點會供應5輛越野車,每輛車限載1o人……也就是說,在場的諸位中隻要5o人能夠乘車進入核心區……至於冇能上車的人,我隻能預祝你們好運了……”