【雙爆吞警徽】
獵魔人是狼隊的親信大患,碰到牛逼的獵魔人,本來狼隊穩贏的局,都能被獵魔人一小我打崩,這是一張不講事理的牌。
如果場上的環境不是很危急,能夠打倒鉤。
不過女巫用完毒以後就不消那麼怕了,該跳出來報資訊就要跳出來。
血月使徒早晨睜眼跟小狼一起行動,其技術一樣是一個主動,一個被動。
而為了均衡獵魔人的強度,狼隊也新增加了一個比較強勢的大哥牌—血月使徒。
在這個題目上,賽事聯盟就措置得特彆好。
關頭是還不能過早的出局,畢竟活得越久,行動和表示分就越高,死得太早的話,分大抵率就不會很高,除非死得非常有代價。
“這個板子好啊!”
但如果對方是好人,則獵殺失利,白日起來獵魔人被彈死。
“……”
還是那句話,布衣秀操縱的難度是神牌的n倍,除非是對本身的程度特彆有自傲,不然的話,拿個民出來秀操縱,十有九成九是翻車。
這也是一種華侈。
此次顧風比較榮幸,抽到了6號。
魚和熊掌不成兼得,就看狼隊如何用血月使徒這張牌了。
這個被動看上去有點拉胯,但是關頭時候能夠用來辯白真假獵魔人。
【入夜請閉眼】
【好人陣營:預言家+女巫+獵魔人+癡人+四個布衣】
可彆藐視這一個輪次,這個遊戲勝負常常就是看最後那一個輪次。
【有警長,警長具有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時候】
但如果場上的環境對狼隊非常倒黴,預言家拿到了警徽,並且獲得了好人的信賴或者獵魔人找對了狼,早晨籌辦戳人。
“獵魔人是我最喜好的神牌之一,主打的就是一個刺激,管他是狼是好人,戳就完事了。”
“坐等老司機翻車,獵魔人是到手了,但能不能戳對人還兩說呢,我的建議是不戳,除非好人輪次掉隊,需求獵魔人出來救世,不然的話,一動不如一靜。”
但是阿誰板子比較特彆,布衣也能打出高光操縱,但這個板子就不一樣了,拿個民你是真秀不起來,隻無能瞪眼。
一旦如此,這遊戲的公允性就不存在了,全憑小我愛好站邊上票,那必定是不可的。
如果血月使徒挑選自爆的話,就會觸發主動技術封印。
每一局都是一個全新的開端。
總之,打倒鉤能夠。
舉個例子吧。
一旦如此,好人就虧大了。
如果能把血月使徒給戳死,好人根基上就穩了。
但不能一味的打倒鉤。
如果這一刀落下去,神或者民被屠邊,勝利的一方仍然是狼人。