“但是3號玩家的發言你們感覺像不像狼呢?他是我金水,我必定不能說他的不是,你們感覺3是好人還是狼,然後再決定站邊誰。”
5、6、9、11、12挑選投票給2號玩家。
從這裡就看得出來,隆冬這個預言家很油滑,邏輯該如何盤就如何盤,但體例和語氣很首要。
這一輪的放逐投票成果還是挺有牽掛的。
投票成果當即閃現在螢幕之上。
預言家的警徽流向來都不是用來驗狼的,而是奔著容錯率去驗,狼已經點出來了,還驗他乾嗎?
十秒鐘的投票時候一轉即逝。
2、4、10挑選投票給12號玩家。
“每小我都要為本身的發言和行動承擔結果,4號玩家既然執意要鑽狼隊,他就要做好被標狼打的籌辦。”
固然10號玩家的發言不太能拿得起獵魔人,但萬一呢?
“不過我感受夜之貴族能夠會不管隊友了,直接選好人做夜仆追輪次。”
“改一下警徽流,1、5順驗吧,奔著容錯率去。”
“要我說,你們純粹是為了湊狼坑,才把4號玩家盤成是狼的,平心而論,4真的能跟我做成狼隊友嗎?”
對於這個成果,顧風是無所謂的,2、10都是狼,誰出局他都樂得所見。
“他為甚麼敢跳獵魔人,還不是仗著大哥能保他嗎?”
萬一1號玩家是鉤子呢?
“至於明天出誰,我隻能說我作為預言家,這一票會掛在2身上,你們想出10我也不攔著。”
“當然了,你也能夠挑選套路獵魔人,早晨不策動技術,讓狼大哥本身把小狼搞死,如何做看你本身。”
“相稱於狼大哥搞死了一頭狼,幫好人追了輪次。”
“10號玩家,我感覺好人能不能轉頭,就看你早晨能不能戳對狼了,這恐怕也是8死力帶節拍,想把你衝出去的啟事,他怕你戳狼正視角。”
“看看這個票型,我狼隊友就是4號玩家和10號玩家唄,外接位另有一個狼去打倒鉤了對不對?”
“覺醒愚者能來盾我就盾我,不想盾我的話,也不勉強。”
“第二警徽流打到5號玩家身上是衝著容錯率去的,我怕5是鉤子,實在我也怕11是鉤子。”
而對於已經被點進狼坑的4號玩家,他都懶得去驗,應當說4不配吃驗,聊成阿誰鬼模樣,頭鐵鑽狼隊,他驗個錘子驗。
“以是,出10的根基上都是狼,除了1號玩家,對於他我已經不想說甚麼了。”
【統統人發言結束,開端放逐投票】
“但是我冇有那麼多驗人的機遇,早晨覺醒愚者不來守我的話,我也就能驗個1號玩家,守我能驗兩天人,但也驗不到11了。”