不錯,此次發言挨次比較居中,看環境也許能打一下操縱。
不過他籌算先壓毒。一方麵首夜開毒一狼的話,覆盤能夠被人盤開眼,評分方麵也能夠被AI鑒定為運氣毒對狼人,而非用邏輯找對狼人,導致評分能夠低0.5分。另一方麵,他籌算白日找找深水狼,爭奪送深水狼歸西。
……
狼都在後置位的六張牌和警下?
“3號、5號金水,警徽2號、12號順驗。”
注:每局遊戲限用一次。如榮幸兒是狼人,古蹟販子出局。
“我冇聽到後置位預言家的發言,就打一個前剛後放吧。我如果站邊前置位預言家,就剛著警徽。我如果站邊後置位預言家,就罷休退水。過了。”
竟然是金色傳說——布衣!
【遊戲版型:12人古蹟販子】
“首置位發言,甚麼也冇聽到,冇法給大師點狼坑,也冇法給大師點評預言家。但既然上警了,不想就這麼劃水過麥,給大師分享一下我對這個板子的瞭解吧。”
【請各位玩家做好上警籌辦,插手警長競選】
被放逐出局後可開槍帶走一名玩家。
【3號玩家請發言。】
那狼坑也太極限了,狼隊很輕易崩盤。
這板子,狼隊勝率隻要不幸的41%。
這把的確不曉得如何輸!
謝天的嘴角狠狠的一抽。
……
【古蹟販子】
古蹟販子也是一張有驗人服從的牌,榮幸兒是狼,古蹟販子直接出局,榮幸兒是好人,古蹟販子就冇事(前提是冇被刀被毒)。
(在2號、7號、9號警下。)
獲得的還是毒藥。
誰懂啊!
……
古蹟販子如果想謹慎點,首夜冇給技術也不怕。白日聽出高配明好人,早晨給高配明好人技術,給驗人可排坑,給毒也能追輪次,如果毒對火種狼,直接血C。
注:被毒冇法開槍。
他大能夠開毒5號牌,直接幫好人追一個輪次。
【要上警的玩家請舉手。5……4……3……2……1……】
基於3號牌這麼幾次誇大,有點怕死,不太像強神。預言家必必要跳出來,古蹟販子就算昨晚冇給技術明天不跳,遲早也得跳出來。女巫也大抵率得跳出來。
【12號玩家請發言。】
不過想想也很公道,狼人殺這個遊戲,誰保彆人,誰身份就比彆人低一點,便能夠走在彆人前頭。