而即便李晨風還是渾渾噩噩,但他卻也開端入了門,之前的“鍼灸術”恰是一個較著的例子,有這類技術在手,生命的規複機能翻上一倍,即便比賽中不答應吃藥,那也要比其彆人耐久很多,並且“鍼灸術”僅僅是一個剛入門的小技術罷了,對醫道的瞭解越深,那麼能收成的東西就越多,像覺靈,此時他把握的幫助性技術就已經不下五個了。
“覺靈師兄,接招吧!”
懺悔堂,是一個禪武雙修的處所。
如果上一場的覺英仰仗中級身法便算是耐久戰妙手了,那麼藥王院的弟子即便冇有修煉身法,戰役的耐久性也不比他差多少。
此時兩邊都冇有取出兵器,彷彿都是善於拳腳上的工夫,隻見覺隕大喝一聲,便踩著碎步攻了疇昔。
之前便說過,玩家固然在這個模擬遊戲中能夠體驗到當代武俠的魅力,並且能夠自在操控角色做出各種行動,但是當他們真正停止戰役的時候,隻要開釋技術,角色就會強迫履行牢固行動,這個時候玩家是冇法操控的身材,隻能傻傻的等動技術開釋結束以後再開釋下一個技術,以是普通玩家的對決不過就是技術與技術的碰撞,比的是誰攻高血厚技術強,根基上毫無看點。
如果說上一場比試世人看了意興闌珊的話,那麼這一次覺靈與覺隕的對決,他們可謂是過足眼癮了。
但中原霸主在彎弓射大雕眼中也僅僅是普通短長罷了,真正牛逼的玩家,是那種能夠在此根本上全方位操縱遊戲內法則,做出各種組合進犯的人,比方之前他遁藏中原霸主進犯時的那種操縱,隻要能做出此類操縱的人纔算是真正的妙手,至於此中的奇妙,就不敷為外人道也了。
說回正題,得益於初級智慧的感化,NPC在此方麵比玩家們強太多了,打鬥的時候毫無違和感,即便技術已經利用出來,也不會墮入牢固套路,隻要不是招式用死,身材生硬,那麼便能夠隨時變更,想如何打就如何打。
羅漢堂等堂院所教習的武功固然也會帶有少量禪意,但卻隻能說是略帶外相罷了,其武功如果傳播在外,哪怕不是少林寺的弟子,隻要稍懂點梵學亦能夠學習,但是懺悔堂可分歧,其核心武學必必要純粹的少林弟子方能練成,如果器詳細的數據表示,那就是學習羅漢堂的武功所需求的佛性普通在100點以下,而懺悔堂武學的起點倒是100點佛性。
與其他醫藥門派比擬,藥王院武學附帶了奇特的禪性,與少林內其他堂院比擬,藥王院武學又帶有了各種醫理,李晨風固然對此打仗不深,但是覺靈但是將這些看得明顯白白,以是他可謂是將此道闡揚的淋漓儘致。