浪客俠心_第二章 六一居士的誕生 首頁

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隻見一陣光芒閃過,李晨風身前的氛圍中高聳地閃現出一個東西來,近似於紙張,不,應當說是卡片,四四方方,約有人頭大小,披髮著奧秘的色采,上麵彷彿還印著很多圖案和筆墨。

狀況:普通(體力:100/100)

“辦理員?”

品級:1(經曆:0/100)

而福緣,這東西就更首要了,當然,說福緣能夠有人不懂,但是換個詞――“運氣”呢,想必這下就冇人不懂了吧,對遊戲人物來講,高福緣的人物出門漫步都能撿到款項乃至是道具,低福緣的,為了刷任務道具一刷就是好幾天的比比皆是。

但是拋開新奇感,李晨風僅試了兩下就不在存眷卡片的表麵了,畢竟傻子都曉得重點是上麵的筆墨,此時貳內心也有底了,曉得本身的猜想公然冇錯,以是他的重視力很快就被吸引到了筆墨內容上。

畢竟1和10這兩個數字從字麵上看差異固然不大,也就差個0,但在遊戲裡倒是一個最高一個最低,差異的確就是天上地下,而此時李晨風看著本身的數據想死的心都有了,腦筋裡隻要一個動機:我能夠刪號重來嗎!!!

......

“數據卡?”

職位:無

名譽:0

悟性,這個東西大師淺顯易懂,說人聰不聰明就是說人有冇有悟性,而對於遊戲人物來講,悟性就是代表了人物獲得資本時的接收度,比方說高悟性的人打怪殺敵有100經曆,低悟性的卻隻要50,高悟性的人學一本武功秘笈,能闡揚80%-90%的能力,低悟性的卻能闡揚40%-50%。

......

“遙控器?”

光從字麵意義便能夠看出來,力量主如果影響遊戲人物的武力,專業點就是人物的進犯力和防備力等;活絡則是首要影響遊戲人物的敏捷度,也就是速率和閃避等,至於感知,就比較龐大了,但是也能夠大略表示成影響遊戲人物的抗性和辨識才氣等,最後的根骨倒很簡樸,首要影響遊戲人物的血量生命等,不過這也僅僅隻是粗淺的熟諳罷了,詳細這些屬性還關聯著很多未知的特性。

卡片不大也不小,但是拋去那些裝潢用的斑紋圖案,中間的內容也冇有多少的模樣,不過纔看個開首,李晨風就有股吐血的打動,心中彷彿有一萬頭草泥馬吼怒而過,最後留下的隻要被隨便踩踏後的傷痕。

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