但是究竟上,為了增加遊戲的可玩性和意義性,《武俠》的設想者可不會就如許讓玩家放鬆警戒不在乎角色滅亡的。
“當然,舍利院有一塊奇異的石壁,上麵能反應出寺內弟子的狀況,如有弟子出事,石壁上會呈現非常的。”
當然,對於正凡人來講,必定不會把全數身家一向放在本身身上,以是除非是突發不測環境,身上物品來不及存放或者轉移,不然玩家角色滅亡後的物品喪失也不會很大,以是這看似很嚴峻的滅亡獎懲實際上也算不很多麼嚴峻。
輕咳了一聲,廣坤正色說道:“普通來講,舍利院會有專門弟子措置這類事情,一旦發明寺內弟子有人滅亡,便會當即燒燬他的身份令牌印記,如許哪怕仇敵獲得了令牌也冇有感化,反而如果拿著被燒燬印記的令牌呈現更輕易被我們發明,從而擒下他。”
角色滅亡的最大的獎懲就是滅亡掉落道具了,當然,與其說是掉落,不如說是全數丟失,因為在這個遊戲裡,角色滅亡的話人物身材不會平空消逝,會有“屍身”留下來的,而其身上統統的物品道具也會跟著“屍身”一起留下來。
聽了廣坤的話李晨風也是很無語,這都是甚麼端方。
聽到這個,李晨風不由心中一動,反應寺內弟子的狀況?那反麵他之前開啟的門派體係差未幾嗎?
就李晨風所知,根基上一個玩家將一個技術練習一天,諳練度才氣能從初學級變成入門級,練習一週才氣從入門級變成諳練級,更彆說前麵還要小成大成之類的等階了。
但是如此的話李晨風就不免想到了其彆人,莫非說其他玩家們也都需求這個東西嗎?
冇體例,遊戲設定,大師都是一視同仁,要怪也隻能怪本身運氣不好,玩不起的話不玩就是了。
“不是吧,冇身份令牌就要受罰?”
而這個滅亡獎懲說白了就是直接將玩家的某項技術刪除,哪怕玩家重新學到了這個技術,諳練度也是要重新計算的,而要重新再練一遍技術對玩家來講是何其困難,畢竟已經做過的事情再做一遍不免會落空興趣。
也就是說,如果玩家角色是因為不測而滅亡,冇有被其彆人發明“屍身”的話,那在等候2個小時的重生以後玩家還是能夠去尋覓本身的“屍身”――擔當本身“遺產”的,但是如果是被其彆人殺了,或者是被路過的人發明瞭“屍身”,那這“屍身”上的東西當然就保不住了,根基上就是辛辛苦苦大半年,一朝回到束縛前的節拍。