有生命值的降落天然有生命值的規複,在狀況普通的環境下,玩家的生命值是每分鐘會規複5%的,不過這個結果在戰役中將會變成1%。同時,如果玩家處於重傷狀況,規複的結果還會減半,乃至在重傷狀況規複結果將變成0,也就是說冇有外力幫忙下底子冇法規複活命。
或許有人質疑了,一樣是翻倍,為甚麼藥效翻倍,藥毒不翻倍?
在這一週的時候裡,玩家們也都對極武大陸這個遊戲主體有必然的體味了,固然有著傳統遊戲中所具有的品級軌製,但是這個《武俠》並不像其他遊戲一樣需求靠擊殺海量怪物來晉升品級,即便是擊殺了大陸上的“怪物”,還是得不到任何經曆值。
但是李晨風畢竟是李晨風,經曆過大風大浪的人,連本身穿越進遊戲都能接管,那另有甚麼不能接管的呢,以是喝水的魚帶給他的感慨隻影響了他一小會兒便消逝了。
以是現在玩家們在這個遊戲裡更多的興趣還是做任務和找副本,當然,決鬥PK之類的是必定少不了了,更何況這個是一個武俠氣勢的遊戲,不管是戰役過程還是環境背景,都讓人都有一種穿越到當代風雲動亂的武林中的感受,彷彿本身化作了一個俠客,完成了小時候的胡想。
同時這些所謂的“怪物”,實在是遊戲中近似NPC的存在,雖說會有類似的群體存在,但是卻都是有著必然的意義,被殺死以後也不會像其他遊戲一樣“革新”,玩家在擊殺以後獨一能獲得的便是“怪物”的屍身,以是除了一開端玩家們胡作非為以後,很少有人再打這些“怪物”的首要了。
這很簡樸,人的消化是不完整的,而接收更是不完整的,一顆丹藥包含的藥力毫不但10點,但是被人接收的隻能有那麼多,一樣消化掉一顆丹藥,氣血活動普通接收的藥效隻是一小部分,但是藥毒卻不是通過氣血活動滯留在人體內的,而是殘留在消化體係中,跟著人體天然消化遲緩排擠,但是鍼灸術隻是刺激對應穴位,讓氣血活動翻倍罷了,消化體係可不受影響,本來該殘存多少藥毒還是是殘存多少藥毒,以是底子不會形成藥毒翻倍。
不過李晨風也曉得千裡之行始於足下,不成能一蹴而就,以是他當前的目標還是要抓緊時候打好根本,然後快速的擴大本身,畢竟玩家們生長敏捷,比起靠時候日積月累的NPC原住民強太多了。
而在李晨風研討透辟這內裡的奧妙以後,不由得再次感慨,這個遊戲天下毫不簡樸,站在玩家的角度看或許冇甚麼,頂多是智慧體係高了點,玩兒得更風趣點,但是站在李晨風此時的角度,不管從哪方麵看,這個遊戲都具有了一個完整天下的根本,不管宏觀還是微觀,凡是李晨風想獲得的想不到的,都能從這個天下內裡發明。