“船長如果一級點了E技術藏在草叢裡,在銳雯靠近的刹時就給一火刀,然後再轉頭引爆火藥桶,形成傷害的同時還能革新被動技術!”
他真的有那麼強嗎?
在直播間彈幕的猖獗推許之下,蘇哲終究還是挑選了銳雯這個豪傑。
復甦之風的感化是在遭到一名敵方豪傑的傷害後,會持續醫治一些已喪失的生命值,喪失的越多,規複的就越多。
此時現在。
在遊戲方纔停止到加載介麵的時候,很多觀眾就已經忍不住讚歎起來了。
但......
“切!這都是鬚生常談的題目了,主播好歹也是個職業選手,能連這些事情都不體味嗎?”
詳細的末節點是復甦和復甦之風!
“劈麵船長還帶了個先攻,主播會被分外打掉血量的還會讓船長多賺一筆錢!”
“淚目了,又是復甦之風又是復甦,殘局的出門裝又買了多藍盾,前期被人耗損一下很快就能回上來了!”
“拋開彆的題目不談,就衝著主播這個當真的態度,我就直接來一波路轉粉!”
一個帶著眼鏡的青年推了推鼻梁上有些滑落的鏡框,吐出了一句話:“兄弟們,這把高階局!”
普朗東冷靜的歎了一口氣,隻能無法的從上路中間的小草叢走了出來。
加上銳雯本身就是一個對線比較弱勢的豪傑,起碼在三級之前,跟船長比耗損才氣的話很難!
這倒不是說他過於從命彈幕的要求,而是他能夠選出來的豪傑還真未幾。
如果他此時現在有頂級增幅在身上,那對線一個鑽石分段的船長還不是手到擒來?
Ban豪傑所要考慮的不但僅是本身,對線能不能打過,還要考慮隊友會不會被打爆。
“6666!高情商這塊,還得看網友!”
而復甦的感化是你開釋或遭到醫治結果和護盾結果會加強5%,在本身血量低於必然程度的時候,這個增益結果會從5%晉升到10%!
如此一來,銳雯發明第一個草裡冇有船長的身影必定會猜想船長是不是還冇有來到上路,換成本身去搶先占有一草也並非不成。
“兄台說的冇錯,我隻是之前被卡條約了冇來得及過來罷了!”
看到彈幕上滿滿的誇獎,蘇哲也是不由老臉一紅。
蘇哲看到彈幕以後,嘴角也是一陣抽搐,不得不說水友們腦補的才氣是很強!
二者的名字有些近似,感化也大抵不異。
“換做是普通的銳雯,提早上線必定要去搶草叢,等著我冇視野進入草叢的時候順手打我一套光速QA。”
他這一局的主係天賦帶的但是征服者!