因為開辟新版本,就必須搭配推出付費點。
遊戲行業這麼苦逼又古板,做成遊戲必定也不會好玩的。
呂敞亮第一個舉手。
聽起來就很牛逼的模樣!
集會室。
當然,呂敞亮並不曉得《中國式家長》這款遊戲,但他見過其他的筆墨冒險類遊戲。
就那麼幾張破原畫,就算找幾個著名聲優來配音,撐死了花上個幾十萬罷了,那不是杯水車薪嗎?
呂敞亮很嚴峻,也很忐忑。
“大抵就是如許的形式,大師有甚麼題目能夠隨時提出來。”
他設想不出那會是一種如何樣的畫麵!
統統人都當真聽著。
以是,裴謙要搞一次一言堂。
裴謙千萬冇想到,本身的三點要求竟然被他們曲解成了阿誰模樣,反而變成了遊戲的賣點!
完整能躺著掙錢,的確是一本萬利!
週三。
“你如何就跟筆墨冒險類遊戲杠上了呢。”
“關於新的遊戲,我已經有了思路,大師聽一下。”
不然在《鬼將》和《海上堡壘》這兩棵搖錢樹麵前,幾十萬的虧損跟本就不是一合之敵。
因為這張集會桌上,之前能夠仰賴的大腿,都不在了!
裴謙對新遊戲的預算起碼得照著兩百萬往上花,纔有能夠製造虧損!
裴老是一個不竭奮進的人,毫不是那種躺在功績簿上數錢的平淡老闆。
現在《海上堡壘》一週就得賺四五十萬,成果新遊戲一共才投入這麼多,這不是揚湯止沸嗎?
裴謙美滿是出於截然相反的考慮。
而趁此機遇,呂敞亮也恰好完成事情上的交代。
遵循呂敞亮的腦補,這款遊戲的形狀更靠近於《中國式家長》的遊戲製作版本。
這實在是有些出乎呂敞亮的料想以外,也讓他憂心忡忡。
這是要將騰達在遊戲行業的故事改編成遊戲麼?
如何想如何有違和感啊!
而很多勝利的老遊戲,即便幾次作死,也始終還是苟延殘喘。
當然,裴謙對這些人,自有彆的一套說辭。
在這類環境下,出新版本以後,新的付費點很有能夠會被刹時買爆……
這類範例的遊戲製作簡樸、合用範圍廣,隻需求製作一係列2D的場景和人物原畫,再增加大量的文字,便能夠很簡樸地將全部遊戲內容給揭示出來。
這兩位大佬不會再頂在前麵了,呂敞亮突然接過履行主策的擔子,莫名感受壓力山大!
但題目在於,《鬼將》和《海上堡壘》的玩家基數很大,付費熱忱很高!
但是……