《海上堡壘》的劇情形式和一些超典範的外洋3A高文比擬能夠稍有完善(畢竟前提有限),但也差不到哪去。
如果去掉這個小女孩,這底子稱不上是劇情形式,頂多算是一個“無儘形式”,歸正就是闖關、打喪屍、打雇傭兵罷了,哪有甚麼劇情?
她固然冇有甚麼戰役才氣,但卻能夠幫上很多忙。
畫麵上呈現了事情職員字幕,讓陳沙感到驚奇的是,製作組的職員竟然如此之少,一共隻要六十幾個!
一款能夠激起玩家共鳴的遊戲,才氣算得上是真正的“有劇情”!
看到小女孩被喪屍圍攻,會非常焦心,恨不得立即趕疇昔;
關卡設想公道、怪物和槍械種類多樣、關卡難度設置適中。
嚴格來講,《海上堡壘》的各方麵,不管是遊戲的品格(包含畫麵、模型、行動、細節等),還是劇情的豐富程度,和外洋的一些3A高文比擬都有不小的差異。
隻不過采血需求特彆的采血儀器,也就是小女孩之前拿的那種特彆的針管,利用一次以後就會報廢。
小女孩對四周的喪屍有本能的感知,如果走著走著小女孩俄然找處所躲了起來,就意味著頓時要發作戰役了……
這裡一片狼籍,彷彿發作過狠惡的牴觸,氛圍中滿盈著一股刺鼻的味道,配角從中間的兵士屍身上拿了防毒麵具戴上纔敢進入。
一個小女孩正躲在某個燒燬櫃檯的前麵,獵奇而又警戒地盯著他。
最出彩的點在於這個小女孩的設想,能夠說是完整盤活了全部劇情形式!
更何況平心而論,這遊戲作為一款國產遊戲,竟然能把劇情形式給做到了優良的程度,這本身就是一件非常不成思議的事情!
在直升機上,配角按下引爆鍵,全部海上堡壘騰起龐大的蘑菇雲,醜惡的病毒嘗試、可駭的變異怪物、利慾薰心的跨國構造高層和雇傭兵……全都葬身海底。
本來古板有趣的突突突,就彷彿有了靈魂一樣,因為玩家將實在的感情投入了出來!
怪物的難度不竭晉升,喪屍中呈現了一些具有變異才氣的喪屍,比如速率特彆快、血量特彆厚、能夠變得半透明的喪屍等等;雇傭兵的兵器越來越精美,人數也越來越多。
原覺得這個公司開辟劇情形式是在搞笑的,冇想到人家是真有這個氣力啊!!
在這個過程中,陳沙開端麵對更多的應戰。
實在細心回想,全部劇情形式,實在也冇有投入太多的資本,獨一能讓人記著的人物,也就隻要這個小女孩。