在他震驚的這個空檔,冇重視節製車子的方向,一個彎冇拐疇昔衝出了公路,輪胎陷進了沙地裡。
“坑爹,真的坑爹!”
這遊戲有難度嗎?冇有。
喬梁差點氣得把手柄砸在桌子上,三個小時啊!
但,整整八個小時,對峙下來了!
這遊戲但願我乾甚麼?
但是緊接著,螢幕黑了,呈現了一行字。
“等等,這遊戲彷彿有點意義……”
睡醒了,吃飽了,喬梁在桌上放了一大杯水,做好了耐久戰役的籌辦。
喬梁精力稍有鬆弛,一個彎冇拐過來,車子墮入沙地中,遊戲結束。
玩家為了能快點跑完,會風俗性地加快,用車輛的最高速率來跑,但如許一來就需求精力比較集合,不然碰到彎道很能夠來不及拐彎。
深夜。
此時,他就是賽道上最靚的仔。
這遊戲,不能停息!
喬梁張大嘴巴,整小我墮入了板滯。
就是一條很常見的起點線,用的彷彿是很多賽車遊戲中都有的通用美術資本,但對於這時候的喬梁來講,地上的那條吵嘴格的起點線倒是那麼的親熱。
茫茫戈壁中,一條公路蜿蜒盤曲,向著遠處延長。
但這款遊戲可不是如許。
在超出起點線的那一刹時,喬梁感受本身車神附體!
腰痠背痛,手也有點抽筋,眼睛也因為熬夜太長時候,幾近都要睜不開了。
“呼……”
“做成吐槽視頻,說不定能火?”
喬梁一咬牙,持續進入遊戲鬥爭。
除此以外他冇有看到任何讓他感興趣的點。
“爛遊戲”,常常是製作者的程度不敷、資金不敷,客觀才氣存在差異,隻能對一些方麵停止讓步,給玩家是一種粗製濫造的感受。
“這都是為了事情。”
他已經有點搞懂這遊戲了。
作為一個專門吐槽渣滓遊戲的UP主,甚麼大風大浪冇見過,這類小場麵,應當完整能夠hold住纔對。
不過喬梁也認識到了,想要打通這款遊戲,並不是一件簡樸的事情。
戈壁中的風沙不竭飛舞著,遠景能看到一陣陣的沙暴,而這些沙暴會對遊戲的視野產生影響,偶然候會讓能見度變得很低。
“一趟思慮人生的摹擬駕駛之旅……嗯,確切,我真的在思慮人生,這個簡介完整冇有騙我……”
……
其他的遊戲,按下這個鍵是停息,但這遊戲裡按了結底子冇反應!
趁著這段時候,喬梁躺在床上眯了一覺,規複了一下精力。