黃思博剛一張口想說話,裴謙已經緊接著點點頭:“大師都冇有定見,很好。”
當然,這事會產生甚麼樣的連鎖反應,裴謙臨時冇需求去體貼了,他現在隻需求體貼如何把下一款遊戲給做賠。
去撞車《反恐打算》,這本身就是一種作死。
一款有劇情形式、對新手友愛、氪金天花板極高的PFS遊戲……
當然,普通的老闆就算是做了甩手掌櫃,也免不了東問西問,體味一下事情進度。
在滿足這三個前提的前提下隨便折騰,愛做成啥樣做成啥樣,裴謙絕對不管!
劇情形式是典範的高投入低產出,最後的成果很有能夠是吃力不奉迎,讓項目成員破鈔了大量的時候和精力,成果玩家底子不買賬!
世人墮入了群體懵逼狀況。
因為僅僅是1分的差異,在FPS硬核玩家的感受中也會被無窮放大!
而裴謙的這三個要求,更是個個誅心!
至於為甚麼?
“有甚麼題目及時告訴我,特彆是錢的題目,必然不要不美意義。”
裴謙環顧世人。
可現在這個天下,支流都是買斷付費和點卡免費,像《Q萌三國》這類手遊做個1000塊的氪金天花板,都要被玩家們猖獗diss。
但是裴謙甩手那就是真甩手,絕對未幾問一句!
讓一個完整冇有任何經曆的團隊一開端就去製作FPS遊戲,這本身就是一個天坑。
這個天下有成熟的FPS遊戲,也就是《反恐打算》,幾近能夠說已經將手感做到了100分。
這是裴謙接收了之前《鬼將》的經驗而想到的。
比如甚麼時候出設想稿,甚麼時候出第一版demo,甚麼時候提審等等。
本來這就是做老闆的感受嗎?
“馬洋,你現在主如果跟著其彆人多學習一下,力所能及地幫幫手。”
他隻是在不竭回想本身在玩PFS遊戲時的那些經曆,考慮著應當如何美滿完成裴謙安插下來的任務。
裴謙冇有給兩小我太多的反應時候,持續往下說。
製作FPS遊戲,是裴謙一早就想好的。
把氪金做得很重、把口碑做砸,或許是個好體例!
充足的劇情形式看似很好,但實際上遠超出這個團隊的才氣範圍。
在全部項目組都冇有FPS遊戲製作經曆的前提下,這遊戲能勉強做出來過審就不錯了,贏利?絕無能夠!
“關於這款遊戲,我隻要三個要求。”
假想一下。
“第三,我們要做史詩兵器,兵器的訂價嘛……888塊永久,限時體驗賣多少錢你們看著來。”