而這個天下冇有《穿越火線》,乃至連近似的遊戲也冇有。
讓一個完整冇有任何經曆的團隊一開端就去製作FPS遊戲,這本身就是一個天坑。
去撞車《反恐打算》,這本身就是一種作死。
“那麼,給設想組一週時候出設想草案。包旭,你賣力創意和風雅向的掌控,黃思博,你來構造設想組開會、細化計劃、分派任務。”
當然,這事會產生甚麼樣的連鎖反應,裴謙臨時冇需求去體貼了,他現在隻需求體貼如何把下一款遊戲給做賠。
在滿足這三個前提的前提下隨便折騰,愛做成啥樣做成啥樣,裴謙絕對不管!
最關頭的是第三點。
氪金兵器!
從大要上來看,裴謙正在做的事情和《穿越火線》近似,都是大幅拉高遊戲的氪金門檻,但起到的結果卻會是完整分歧的,因為環境完整分歧!
“有甚麼題目嗎?”裴謙問道。
裴謙內心嗬嗬一笑。
製作FPS遊戲,是裴謙一早就想好的。
一款有劇情形式、對新手友愛、氪金天花板極高的PFS遊戲……
完整就冇有任何上風嘛。
可現在這個天下,支流都是買斷付費和點卡免費,像《Q萌三國》這類手遊做個1000塊的氪金天花板,都要被玩家們猖獗diss。
比如甚麼時候出設想稿,甚麼時候出第一版demo,甚麼時候提審等等。
當然,普通的老闆就算是做了甩手掌櫃,也免不了東問西問,體味一下事情進度。
這是裴謙接收了之前《鬼將》的經驗而想到的。
即便市道上再呈現一款做到99分的遊戲,也還是撲街!
啥也不說了,絕對涼!
可FPS遊戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補!
這一點和卡牌手遊、MMORPG完整分歧,因為這兩種都是重包裝的遊戲,包裝一換,其他大差不差,即便有一些缺點,也能夠視為一款新遊戲。
裴謙在製作《鬼將》的時候就犯了一個龐大的弊端,就是把遊戲做得太知己了,乃至於激起了玩家們的激烈好感,打出了裴謙完整冇有預感到的口碑!
有《反恐打算》,誰還要去玩一個低劣的仿造品?
當然,幾個關頭的進度節點,還是要略微卡一下的。
充足的劇情形式看似很好,但實際上遠超出這個團隊的才氣範圍。
黃思博剛一張口想說話,裴謙已經緊接著點點頭:“大師都冇有定見,很好。”
而照顧新手體驗、讓遊戲越簡樸越好,必將激發那些核心玩家的不滿,而FPS本就是方向於骨灰玩家的遊戲範例!