普通的做法,是罕見卡氪金來抽,用來拉支出。
不,100塊!
因為這個天下跟裴謙宿世的環境分歧。
成果出了一個新東西賣到天價,土豪們還是一邊罵一邊掏腰包。
但這個天下的智慧機呈現時候較早,以是08年擺佈就已經呈現了近似的卡牌遊戲弄法。
最後,這是一款訂價戰略蠢到家的遊戲。
先用10塊錢的高門檻勸退普通的手機遊戲玩家。
大抵是因為版權庇護認識極強,以是這個天下的盜版冇有那麼猖獗,單機遊戲廠商活得不錯。
裴遜回絕這類做法,因為他不想拉支出,他要虧錢!
為了製止土豪氪金,這遊戲的氪金天花板必須充足低!
如果市道上已經有一個極度勝利的遊戲,是這一範例的開山鼻祖,那麼隻要通盤仿照它,根基上都會死得很丟臉。
另有很首要的一點,就是這遊戲的免費形式。
以是,裴謙肯定了本身的目標。
裴謙本身都有點佩服本身了,做成這個尿性,這遊戲另有能夠贏利?
這10塊錢就是個超高的門檻,先勸退90%的玩家再說。
彆的,裴謙重視到《Q萌三國》跟本身宿世的卡牌手遊有一個很大的辨彆。
除此以外,你想費錢都冇處所花!
如許,玩家們充錢的來由就一點都不充分了!
但現在,因為大量換皮的卡牌手遊呈現,這個弄法已經激起了玩家們的逆反心機,以往那種換個皮就能贏利的功德情已經不存在了。
起首,這是一款獨一最根本卡牌手遊弄法的仿照之作。
土豪一小我的消耗就頂幾千個淺顯玩家,到時候少量的土豪直接就讓這遊戲扭虧為盈,那裴謙豈不是直接吐血了?
而淺顯玩家即便不充這30塊,也有抽卡機遇,隻是略微少一點點。
同為卡牌手遊。
人家阿誰是真品,我這個是假貨。
再用30塊錢的充值天花板卡住那些土豪,讓他們想氪金都氪不了!
裴謙想了想,《Q萌三國》的氪金天花板是約莫1000塊,那我就再往下壓,給壓到500塊!
遊戲裡最貴的商品就是一張永久會員卡,隻賣30塊!買了以後就每天分外給你幾次抽卡機遇。
你想想,一款完整套用卡牌遊戲模板的手遊,冇有一點點弄法上的創新,訂價還比現在最火的卡牌手遊貴5塊錢,誰會缺心眼地買?
同為三國題材。
但即便如此,《Q萌三國》還是隔三差五地被玩家罵坑錢。
現在很多玩家看到卡牌手遊,都有一種本能的架空和衝突。