冇能夠,絕對冇能夠!
土豪一小我的消耗就頂幾千個淺顯玩家,到時候少量的土豪直接就讓這遊戲扭虧為盈,那裴謙豈不是直接吐血了?
普通的做法,是罕見卡氪金來抽,用來拉支出。
另有很首要的一點,就是這遊戲的免費形式。
即便如此,也被玩家罵得狗血淋頭。
人家阿誰是真品,我這個是假貨。
就是付費方麵,做得相對禁止。
遊戲裡最貴的商品就是一張永久會員卡,隻賣30塊!買了以後就每天分外給你幾次抽卡機遇。
“完美的打算!”
當然,作為一款卡牌遊戲,必須有一些淺顯卡和一些罕見卡。
除此以外,你想費錢都冇處所花!
裴謙可不這麼以為。
這恰是裴謙想要的!
因為這個天下跟裴謙宿世的環境分歧。
裴謙如果然把這遊戲的氪金天花板做得特彆高,比如做到幾萬塊這個級彆,萬一趕上一堆土豪呢?
其次,這是一款和《Q萌三國》慘烈撞車的遊戲!
《Q萌三國》的免費很禁止,那麼裴謙這款遊戲,是不是應當讓玩家們往死裡氪金?
比《Q萌三國》還貴!
以是,裴謙肯定了本身的目標。
宿世的智慧機提高大潮是在10年到11年擺佈,而受益於這個風口,一些熱點的手機網遊,比如卡牌手遊,是在12年擺佈呈現的。
萬一火起來可如何辦?
嘴上說著遊戲坑啊,氪金啊,再也不玩了之類的。
他太體味玩家們的心態了,這些玩家,多數都是口嫌體樸重。
調查完了市場,裴謙開端考慮,到底如何才氣把遊戲給做砸。
《Q萌三國》火是吧,那我也做三國題材!
再用30塊錢的充值天花板卡住那些土豪,讓他們想氪金都氪不了!
如果市道上已經有一個極度勝利的遊戲,是這一範例的開山鼻祖,那麼隻要通盤仿照它,根基上都會死得很丟臉。
總之,全都是玩爛了的體係,絕對不讓玩家看到任何有新意的弄法!
同為卡牌手遊。
卡牌手遊在剛推出的時候確切是相稱創新的遊戲形式,火了很長一段時候。
因為現在的手遊,免費的未幾,大部分都是定的底價1塊錢。
裴遜回絕這類做法,因為他不想拉支出,他要虧錢!
這遊戲在手遊市場是買斷製免費,賣5塊錢,除此以外,遊戲中的各種商品訂價也都相稱知己,像甚麼充值2000塊錢送一張罕見卡這類事情,底子就不存在。
讓土豪玩家想費錢都冇處所去花!