虧成首富從遊戲開始_第12章 就是你了,卡牌遊戲! 首頁

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冇能夠,絕對冇能夠!

土豪一小我的消耗就頂幾千個淺顯玩家,到時候少量的土豪直接就讓這遊戲扭虧為盈,那裴謙豈不是直接吐血了?

普通的做法,是罕見卡氪金來抽,用來拉支出。

另有很首要的一點,就是這遊戲的免費形式。

即便如此,也被玩家罵得狗血淋頭。

人家阿誰是真品,我這個是假貨。

就是付費方麵,做得相對禁止。

遊戲裡最貴的商品就是一張永久會員卡,隻賣30塊!買了以後就每天分外給你幾次抽卡機遇。

“完美的打算!”

當然,作為一款卡牌遊戲,必須有一些淺顯卡和一些罕見卡。

除此以外,你想費錢都冇處所花!

裴謙可不這麼以為。

這恰是裴謙想要的!

因為這個天下跟裴謙宿世的環境分歧。

裴謙如果然把這遊戲的氪金天花板做得特彆高,比如做到幾萬塊這個級彆,萬一趕上一堆土豪呢?

其次,這是一款和《Q萌三國》慘烈撞車的遊戲!

《Q萌三國》的免費很禁止,那麼裴謙這款遊戲,是不是應當讓玩家們往死裡氪金?

比《Q萌三國》還貴!

以是,裴謙肯定了本身的目標。

宿世的智慧機提高大潮是在10年到11年擺佈,而受益於這個風口,一些熱點的手機網遊,比如卡牌手遊,是在12年擺佈呈現的。

萬一火起來可如何辦?

嘴上說著遊戲坑啊,氪金啊,再也不玩了之類的。

他太體味玩家們的心態了,這些玩家,多數都是口嫌體樸重。

調查完了市場,裴謙開端考慮,到底如何才氣把遊戲給做砸。

《Q萌三國》火是吧,那我也做三國題材!

再用30塊錢的充值天花板卡住那些土豪,讓他們想氪金都氪不了!

如果市道上已經有一個極度勝利的遊戲,是這一範例的開山鼻祖,那麼隻要通盤仿照它,根基上都會死得很丟臉。

總之,全都是玩爛了的體係,絕對不讓玩家看到任何有新意的弄法!

同為卡牌手遊。

卡牌手遊在剛推出的時候確切是相稱創新的遊戲形式,火了很長一段時候。

因為現在的手遊,免費的未幾,大部分都是定的底價1塊錢。

裴遜回絕這類做法,因為他不想拉支出,他要虧錢!

這遊戲在手遊市場是買斷製免費,賣5塊錢,除此以外,遊戲中的各種商品訂價也都相稱知己,像甚麼充值2000塊錢送一張罕見卡這類事情,底子就不存在。

讓土豪玩家想費錢都冇處所去花!

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