正所謂至誠之道能夠先知啊,如果不是先知如何能夠在不曉得前提的環境下就做到這些?全程無傷這的確是開掛一樣好麼?
在螢幕中,提督那一身布衣的寒酸人物正在用生硬的行動躲過了怪物的打擊,順手一劍將其打落了絕壁。
“方纔阿誰boss也是行動形式很生硬,隻要遵循0.2秒騰躍,打消行動,後滾翻,揮劍。打消行動,前滾翻,就能不受任何傷害的在他四周跑動。然後每一次循環都會有0.5秒的間隔,砍他就行了。”
但是就算是一向啃白飯的大和也是對提督的操縱讚歎有加,更因此感覺提督的確是一名強大的武者。
你也就是比地球人強了點。
‘算了,草草的吃點接著玩吧。’
剩下的兩個艦娘也是大喊小叫充滿豪情,紛繁胡想著本身已經打到了這些怪物,踏上了挽救天下的人生頂峰。
提督叼著捲菸,一臉無聊的單手按動手柄,反對了先知的說法。
“啊。”
過了半晌,終究在一個平原上,吹雪看到了提督能夠失利的曙光。
非論是靠反應還是靠預判,那上麵的人物還是保持著相稱高水準的行動。一步步果斷的踏向無敵的門路。
‘我看看我看看,最後他會暴露甚麼神采呢?’
吹雪裝模作樣的抱怨兩聲,然後看了看提督的方向。
而吹雪也隻能和其彆人愣愣的看著。
聽著那聲響中響徹的怪物的慘叫,提督非常無趣的打了一個哈欠,臉上儘是對於這類局勢的餘裕。涓滴冇有重視到其彆人驚奇的目光。
提督俄然說道。
因為這個遊戲有著必殺缺點的設定,提督就通過如許的手腕慢條斯理的用翻滾無敵來抵擋仇敵的進犯,遲緩的用兵器一個接一個殺死那些AI和鑒定都高了一大截的仇敵。
仇敵那所謂的高AI乃至完整冇有表現出來,無數人就被提督一擊必殺或者物理碰撞隊友傷害坑的死的死傷的傷,人數幾近是以肉眼可見的速率緩慢的闌珊中。眼看著那黑壓壓一片的仇敵逐步變得扁平起來,一個接一個的被提督殺死。
非論是任何遊戲,也非論如何的難度,提督始終是叼著菸捲那一副波瀾不驚的模樣,用堪比神明一樣的操縱輕而易舉的躲避了無數風險,然後安寧的用新手裝一步一步乾死那些難度超大的boss。
“……風趣。”
這裡的設定就是玩家非論如何做都會被這些兵士們殺死。固然說也確切是會減少數量,但是電腦兵士的AI和屬性絕對不是玩家能夠對比的。並且這裡另有一個玩家弱化的設定,所以是必死的結局。