“實在遊戲從一開端便賜與了我們較著的提示!隻是大師冇有重視,被其他事情所吸引,以是纔沒重視點接下來的分歧之處。”
“那好吧,隻不過如許會少了很多興趣。”江流聳聳肩解釋道:“以是我做了一個大膽的假定!假定第一夜實在已經死人了,那麼第一夜所說的鬼來了就有了較著的解釋。隻不過遊戲很凶險的冇有奉告我們!”
世人聽到江流已經確切真鬼的身份,壓在每小我心中的大石頭也全數落下。既然他都說已經確當真鬼的身份,那麼再過十幾分鐘這場遊戲也就結束了,不如趁著另偶然候聽聽江流的推斷,看看有冇有弊端的處所,要不然到最後指認弊端,還要再次滅亡兩人。
然後伸出了中指:“第二夜,它說(入夜請閉眼!鬼開端行動!)”
“鬼為甚麼要在第一夜才氣殺人!為甚麼不是在遊戲開端時就殺死我們中的某小我?而是挑選這麼費事的的行事體例!我想這統統都歸責於遊戲對它的束縛。其實在遊戲第一次指認時,假鬼隻要站出來,讓我們指認他!那真鬼也就冇機遇潛入我們當中,遊戲也就直接結束!可惜當時我們冇人重視到奧秘聲音的筆墨圈套,讓假鬼覺得隻要他被找出來,就會滅亡。就如許我們獨一一個全部生還的活路被我們本身放棄了!”
“竄改?彷彿冇有?我記得當時第一夜到臨的時候,我腦海中全都是一開端瞥見地獄的驚駭感,底子冇重視奧秘聲音所說的話。”妒忌皺著眉頭回想著。
冇人說話,都溫馨的聽江流接下來的推斷。
“我當時也冇重視到這些,直到第三夜我才發明瞭分歧的處所,隻不過當時的我已經忘了奧秘聲音在第一夜說了些甚麼,以是冇有想明白一些事。一向到剛纔我纔想起奧秘聲音在第一頁所說的話!”
“既然假鬼殺人的體例比較自在,那麼相對的,真鬼的殺人體例就要遭到法則的束縛!也就是說真鬼不能隨便殺人!必必要遵循遊戲答應的法則殺人!至於遊戲賜與真鬼的殺人法則,我想就是遊戲剛開端時給我們各自的數字代號!這也是一種提示!隻不過我們一開端固然重視到這一點,但是卻冇有想明白。”