高木九四郎不在乎地說道,“索尼和微軟的聯盟幾近掌控了全部主機市場,我承認仙宮主機機能的確非常優良,但是想要顛覆這個聯盟還是差的太多!”
吉田修平天然能夠設想獲得高木九四郎內心的衝突,不過嘛……吉田修平輕笑一聲掛斷了電話,一旦索尼和微軟結合,他信賴,高木九四郎絕對會做出令他對勁的決定的。
高木九四郎苦笑一聲:“的確,索尼冇有同一主機遊戲界,但是他和微軟結成聯盟後,可就和同一冇有不同了。”
“哦,吉田社長,你好,有甚麼事嗎?”
辻本良三嘲笑一聲,“索尼還真覺得本身同一了主機遊戲財產了!”
躊躇了半晌,高木九四郎還是冇有作出決定,因而他撥通了卡普空現任社長辻本良三的電話。
曾經的諾基亞一統手機江湖,但是蘋果的觸屏以及完美生態鏈將它狠狠拉上馬;而手機存儲的迅猛生長,更是直接革了mp3的命;數碼攝像技術的呈現,讓膠片廠商紛繁開張消逝在汗青的長河中;數字流媒體技術的快速生長,直接將光盤的產量緊縮至汗青最低點……
高木九四郎內心帶著些許的迷惑,畢竟自家的產品《鐵拳》、《皇牌空戰》和《山脊賽車》方纔在ps4平台上推出,並且結果還不錯,吉田修平冇有事理在這個時候聯絡本身。
吉田修平的語氣中流暴露一股誌在必得的氣勢。
過了一陣,辻本良三俄然開口問道。
電話接通後,辻本良三的聲音便傳了過來。
但是,有一句話說得好“世事無絕對”,在日本遊戲財產幾近被索尼把持的環境下,被索尼玩家稱為卡婊的卡普空橫空出世了,他們和索尼愛恨膠葛,明天我把本來該你索尼獨占的遊戲發到任天國掌機上,明天把另一款遊戲發到微軟xbox上,總之,就是不鳥你索尼大-法。
“那倒冇有,不過,和他們聯絡又有甚麼用?”
要曉得萬代南夢宮自家旗下的招牌遊戲《鐵拳》,但是至今為止還冇有一款屬於本身的遊戲引擎的,一向利用的是德國crytek公司的cryengine引擎,每年都要為此支出一大筆的用度,如果能夠通過在仙宮主機平台公佈遊戲調換大道引擎的利用權的話,高木九四郎感覺絕對是一個共贏的合作。
“是如許的,高木會長,我們想就你們公司旗下的幾款遊戲耽誤獨占刻日一事停止參議。”
但是不管是掌機還是主機,任何一個範疇都逃脫不了索尼這個超等巨擘的影響,是以,日本的遊戲製作廠商大多都想要和索尼搞好乾係,如許才氣夠在其遊戲平台上獲得便當。