如果遊戲大爆,這款遊戲會成為公司最好的告白。
玩家們紛繁表示,三國誌12和13都是好遊戲,但和三國誌11比擬,總感覺差了點甚麼。
聽老闆說要做新遊戲,固然是料想當中的事,但幾個員工都暴露了歡暢的神采。
《三國誌11》成為了三國誌遊戲汗青上的一個岑嶺,每一次名譽公司推出三國誌係列的續作,都會被人拿來和三國誌11作比較,並終究得出不如三國誌11的結論。
至於鐵小虎,不提也罷。
“那老闆,我們詳細要做甚麼,您有設法了嗎?”新來的魯科也忍不住問道。
為了新老闆的這一句畢木雄教員,為了這一句奉求,為了在最後的職業生涯中再創佳構。
這個發憤要做佳構遊戲的年青人,身為老闆卻如此尊敬本身這個被淘汰的老古玩。
並且112作畫才氣的畢木雄,也隻能說是在業界小馳名譽。97編程才氣的魯科,說不定還不敷格進至公司呢!
目前的範疇,底子就冇有做大型3D遊戲的技術氣力!
大氣澎湃的水墨氣勢,花腔繁多的工事、戰法、絕技和計謀戰術,以及獨占的稱霸形式,帶給了玩家無數的能夠性,並由此衍生出了極多的MOD,大大耽誤了遊戲的壽命。
鑒於目前嚴峻的資金鍊,重生範疇的第一款遊戲,必須得慎重考慮。
但明天李澤這一奉求,讓畢木雄略微有了點新的設法。
明天趁早做出的PPT有些粗陋,但已經把範疇三國誌的首要特性給揭示出來了。
對於範疇,老油條畢木雄也冇甚麼豪情,很多時候都是機器式的完成事情。
幸虧顛末之前的調查,李澤發明,這個天下臨時冇有與三國誌11類似的遊戲。
萬一魯科太稚嫩靠不住,又做出一大堆BUG的遊戲來,那可就血本無歸了!
看著站在牌子下的李澤,畢木雄不由得推了推眼鏡再次核閱了李澤。
在製作難度方麵,三國誌11固然是一款龐大的戰略遊戲,並且采取了3D大輿圖的技術。
《三國誌11》是名譽公司研發發賣的一款戰略類單機遊戲,發行已經超越十年了,但至今還是最受歡迎的三國遊戲之一。
“三國!”鐵小虎、畢木雄和魯科同時脫口而出!
畢竟做一款新遊戲,老是令人等候的。
其實在昨晚,李澤就已經想好了要做甚麼了。
李澤信賴,即便是技術力量強大的範疇,也能夠做出。
牌子上的八個大字,簡樸而有力。