李澤:合作狠惡我們是清楚的,但我們重生範疇的格言是:重生範疇,隻做佳構!既然是佳構,那我們就有害怕合作。
李澤:感謝鼓勵,實在5萬套的目標,以我們《範疇三國誌》的品格來講,不算高。如果冇有賣出5萬套的話,我直播……
李澤:最首要的啟事嗎?啟事隻要一個――好玩。
“李總,我能夠拍幾張諜照歸去嗎?”小綠活潑的要求道。
小綠:很有事理,客歲大賣的《蠻橫6》、《光亮之魂3》等遊戲,也都是以設定龐大、遊戲難度高著稱的,但都收成了不錯的成績。
李澤:之前《電玩天下》雜誌曾經說過,我們的這款遊戲賣不出超越500套。
的確,比擬於範疇的遊戲銷量和業界職位,範疇的名譽實在真的挺大的。
小綠:李總彆客氣嘛,隨便猜一下也行的。
“媽了個殺雞!前次我買了範疇的那款原始人敲棒子的遊戲,太渣滓了!”
李澤:我,直播砍曹操!
小綠:請用一句話評價一下《範疇三國誌》。
第二天,李澤登岸大西洋遊戲網,在大西洋遊戲網一個偏僻的角落裡,李澤找到了本身的那篇采訪。
“你說的是《布魯布魯消消樂》嗎?凹廠長做過視頻阿誰,笑死我了,竟然有這麼搞笑的遊戲。”
小綠:竟然是三國題材的遊戲啊,三國題材的遊戲,合作是很狠惡的哦。業界巨擘暗恥公司的兩款三國遊戲新作,前幾天方纔問世。而奧丁科技的《三國豪傑傳》,也是萬千諦視標高文。
把原畫拿給小綠賞識,也恰是為了讓小綠歸去打告白。
李澤:三國類的戰略遊戲,名字叫《範疇三國誌》。
這篇采訪報導也不例外,李澤看了看批評區,已經被噴子們占據了。
李澤:重生範疇,隻做佳構。
收集上一談起範疇,根基都是罵聲一片。
李澤:哈哈,小綠你也彆把《範疇三國誌》說的太難了,到時候嚇退了玩家可不好。我能夠包管,實在我們的這款遊戲,上手真的很簡樸。
小綠:哇,聽起來很龐大的模樣哦。我小我是不太懂戰略遊戲的啦,但現在遊戲的潮流不是簡樸化麼?像範疇三國誌如許的龐大遊戲,是不是和市場的潮流分歧呢?
“業界毒瘤還要出戰略遊戲,真是打不死的小強啊。”
采訪結束了,李澤親身護送小綠走出了辦公室,在路過畢木雄的時候,李澤停了下來。
小綠:嗯嗯,那麼李總,之前範疇的幾款作品,市場反應都不是很好。這一款重生範疇的開山之作,您對其的預期銷量是多少套呢?