[艾薩克?我方纔喪失了你的RIG信號,就跟喪失哈蒙德的信號一樣,你那邊……產生甚麼事了?]
能夠說,藍星玩家很少有過近似的體驗,即角色和玩家本身,在認知方麵呈現了不一樣的處所。
不過這也讓純白曉得,遊戲間隔結束應當另有一段間隔,關於神印的故事彷彿才方纔開端。
“是吧?我如何感受丹尼爾斯彷彿曉得艾薩克碰到的不是真妮可……我本來覺得哈蒙德是內鬼,現在看來,丹尼爾斯也不如何潔淨啊。”
丹尼爾斯的語氣中閃現出一絲驚奇,不過很快就被袒護了。
想得越多,越輕易嚇到本身。
[該死!我們可冇體例把求救信標徒手丟到窗外去。]
特彆是在高度發財的假造互動技術加持下,具有極強代入感的玩家很輕易是以產生髮急感,感覺遊戲角色俄然離開了本身的掌控,“本身”不再是本身。
比如說,手腳發麻。
【不請自來,起首我不是這方麵的專家,但我還是忍不住想頒發一下本身的觀點,我細心研討了一下《滅亡空間》和你的題目,並顛末端長時候的思慮後,我發明不曉得要如何答覆你,正如我一開端所說,我不是這方麵的專家】